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第201章vr版暗黑?

给大家讲解了暗黑破坏神的新版本和饥荒的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。

陈陌现在主要的精力还是集中在暗黑破坏神这里,资料片的新场景、新职业、新剧情这些都要他来把关,所以还是比较忙的。

资料片的具体工作由郑弘曦和钱鲲负责,而苏瑾瑜则是带着另外一小部分人去研发饥荒这款游戏。

在前世,暗黑3刚刚发售时的反响并不好,在很短时间内就出现了大批玩家流失的情况,尤其是暗黑2珠玉在前,许多老玩家都不承认暗黑3是暗黑2的正统续作,评价血崩。

这种情况,直到夺魂之镰发布才有所改善。

在这部资料片发布之前,暗ic玩家评分非消极评价仅仅41,而在资料片发布之后,这个数字上升到了72。

在发布夺魂之镰后,暗黑3的玩家口碑有了极大的上升,可以说资料片发售之前和之后的暗黑3,完全就是两款不同的游戏。

而拯救的方式,就是凭借着陈陌之前分析的几点。

增加天梯排行榜、移除巅峰等级上限、关闭拍卖行、更改新场景配色、不断加入新玩法、重新定义难度划分、增加新赛季模式

这些举动让玩家们重新在暗黑3中找到了乐趣,把暗黑3从死亡边缘拉了回来。

在平行世界中,虽然陈陌对暗黑3作出了很多的改动,让它在艺术水准上接近了暗黑2的水平,但这款游戏依然存在着后续乏力的风险。

其实最重要的原因,是玩家口味已经变了。暗黑2的设计非常经典,开创了无数先河,这固然没错,但也要考虑到那时候根本没有什么有力的竞品,而老玩家们对它的怀念,也有许多情怀的成分在内。

如果真的原原本本地做一个高清版的暗黑2,真的不见得能够成功,毕竟整个市场环境已经完全不同了。

在陈陌的前世,暗黑2原班人马在离开北方暴雪之后,也制作了火炬之光,而在上,也存在着诸如恐怖黎明这样的游戏。

但是,不管是原班人马制作的火炬之光,还是风格非常“暗黑风”的恐怖黎明,都远不如暗黑3成功,可以说差得很远。

这其中的原因比较复杂,但“时代变迁”显然是非常重要的一项。时移势易,以刻舟求剑的方式去看待问题显然是不行的。

暗黑3的夺魂之镰版本,是暴雪在吸取教训之后推出的当时最成功的第三人称视角r,所以,陈陌也要吸取夺魂之镰这个版本的一些精髓,从而延续暗黑破坏神的寿命。

至于饥荒这款游戏。

就像当时制作生命线一样,陈陌希望苏瑾瑜和其他人能在制作饥荒这款游戏的过程中获得一些乐趣,得到一些启发。

所以,陈陌并没有给出太多具体的设定,而是先让他们自己考虑这款游戏中的各项设定,充分发挥想象力。

在陈陌的前世,饥荒算是一款独立游戏,但绝对不小众。

饥荒的联机版本在上的国区累计销量达到了500万,而在登录tgp平台之后,两周时间销量就突破了百万大关,首月销量超五百万。

作为一款精品单机游戏,饥荒的魅力无需质疑,陈陌制作这款游戏,也是想稍微试探一下这个世界的玩家对于开放世界和沙盒游戏的接受程度,顺便给自己的员工们找点事情做,让他们不至于闲下来。

在研发暗黑破坏神新版本和饥荒的同时,陈陌也在忙暗黑破坏神海外版的事情。

有了之前魔兽争霸的合作,陨星科技的负责人这次没有再试图和陈陌讨价还价,双方很快就敲定了暗黑破坏神的海外版开发事宜。

主要是有魔兽争霸的成功先例在,暗黑破坏神在国内的成绩又十分抢眼,所以陨星科技这边也没什么好担心的。

推广策略还是和之前一样,全球同步发售。

有之前的魔兽争霸铺路,各项工作都开展得很顺利,陈陌也比较放心了,只是偶尔过问一下翻译这边的问题,尽量确保英文版本能够比较好地复现暗黑破坏神这款游戏的精神内涵。

陈陌就不去太关注暗黑破坏神在海外的表现了,反正就算不能大火,也肯定不会差,眼下的当务之急还是先把夺魂之镰这个新版本给做好。

这天,陈陌正在忙着,接到一个电话。

竟然是帝朝互娱的游戏推广渠道负责人许晓军打来的。

陈陌一愣,他打电话干什么

之前两个人有过联系,就是在我叫t赌约的那次,林朝旭让许晓军来跟陈陌洽谈关于推荐位的事情。

但在那之后两个人就没联系过了,毕竟所有人都很清楚,陈陌的野心不小,他和帝朝互娱是天然的敌人。

陈陌接起电话:“喂”

许晓军说道:“你好,陈陌先生。是这样的,这次打电话来,是想跟您洽谈一下合作的事情。”

陈陌:“合作”

许晓军说道:“对。是这样的,您研发的暗黑破坏神销量喜人,不知道您有没有想法把它改成vr游戏”

陈陌说道:“暂时没有这个打算,如果没有其他事情的话”

许晓军赶忙说道:“您稍等,先听听我们这边的想法。其实暗黑破坏神的世界观是相对偏黑暗、绝望的世界观,而且整个游戏的氛围非常让人沉浸其中。再考虑到玩家在这款游戏中扮演的是拯救世界的英雄人物,刷怪的爽感很强烈,所以这款游戏是比较适合做成vr游戏的。”

“帝朝互娱这边希望能


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