美国最大的医生组织——美国医学会定于23日在芝加哥召开会议。届时,由该学会主要成员组成的领导委员会将向大会提交一份报告,建议美国医学会向美国精神病学协会展开游说,敦促后者将沉溺电脑游戏纳入由他们编辑出版的心理疾病手册。美国医学会代表将于25日就领导委员会的这项提议展开投票表决。
在领导委员会的医生看来,沉溺电脑游戏对青少年造成的伤害不亚于吸食海+洛+因。因此,他们认为,将沉溺电脑游戏正式列为精神疾病,将有助于加深人们对这一现象的认识,同时能够促使保险公司为电脑游戏迷提供治疗费用。
领导委员会预备向大会提交的报告由多份科学文献综合整理而成,已在《科学与公共卫生》杂志上发表。报告指出,存在电脑游戏依赖倾向的孩子中,大多数人从年纪较小时便开始接触这类游戏。此外,在线角色扮演类游戏常常令玩家欲罢不能,容易诱使他们沉溺其中。其中属“魔兽世界”最受欢迎。这款游戏以斩妖除魔为题材,主要针对青少年设计。
不仅如此,美国医学会领导委员的报告还从整体上勾勒出美国青少年沉溺电脑游戏的现状。报告显示,90%的美国青少年玩过电脑游戏,其中超过500万人属上瘾者,占整体人数的比例为15%。
与之相呼应,据媒体报道,青少年沉溺电脑游戏在美国已成为社会问题。一些家长因为子女玩游戏成瘾而头疼不已,还有一些家庭甚至因此家破人亡。
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美联社报道说,尽管青少年大量沉溺电脑游戏已对自身和社会造成危害,但就将沉迷电脑游戏列为精神疾病一事,游戏开发商和医学界内部,均有反对意见存在。
一些游戏开发商声称,他们的产品并不会导致精神疾病……“美国医学会的结论言之过早,他们没有拿出完善的、全面的数据来证明这一点”。
美国儿童和青少年精神病学会一位专家点评说,美国医学会领导委员会的提议把沉溺电脑游戏的问题带入了公众视野。但他同时指出,沉溺电脑游戏也可能被诊断为精神沮丧、社会焦虑,而不一定要将它归入精神疾病。
(摘自新华网2007年6月的新闻“美国医生呼吁将沉迷电脑游戏列为精神疾病”)
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“说到底,你们的卷轴就和我这边的符纸差不多嘛!”
“怎么相同?卷轴记载了一个完整的魔法,只要释放者有足够的魔力便可使用;但符纸需要道士做出手势以及吟唱咒文,而且随着手势、咒文的不同,符纸发挥的力量也不同!很明显,是我们这边的卷轴高出一筹,发动速度快得无与伦比。”德弗?布里桀桀地笑,露出一口本应帅气但反而恐怖的白牙。
“可笑!真真夏虫不可语冰也!”将臣立刻吼道:“掌心雷听过没有?它的发动速度和卷轴相差无几,但掌心雷不需要昂贵的卷轴制作费,用完了可以再用!”
听着两位导师争辩,清沂感觉心情愉悦。一来,他发现旁听也是即时任务,按照每次听的时长记经验值,超过两个小时就会有额外经验;二来,听了这些内容后,清沂感觉对游戏世界又有了深的体会;三来,俗话说的好,“和气生财”,导师和和气气那清沂可以趁此机会管理城市,“等待之城”的生产能力也就上去了,可以创造更多的财富。此时清沂就运用自己能覆盖整个城市的灵魂力场,开始检索、调查、评估死灵乐园里的方方面面。
自从清沂踏平奥尔奎拉之后,加入死灵阵营的玩家陡然大增。以前还只有零碎的两三千人,现在一下狂飙至十万,目前还在以每天八千人的趋势递增着!其中有一部分是新人,但很大一部分是玩得不如意的老玩家删号重来、或者找到特殊n做转阵营任务。毫无疑问,清沂为死灵阵营树立起一杆旗帜,这旗帜比“不朽军旗”都厉害得多,那就是他自己的名声。拜他所赐,连其他服务器的死灵玩家都开始增多了。
人多了固然是好事,但如何管理就成为迫在眉睫的问题。新玩家们除了投靠几个老牌死灵玩家公会(“幕后黑手”、“靛蓝星痕”、“血月华尔兹”、“恐怖蜡像馆”)之外,还纷纷成立新公会,还有的甚至想投靠臭名昭著的清沂。这些玩家虽然等级还低,但却是一个个会走路的潜力股,说不定当中哪个人会忽然跑出来抢清沂的王位,正如当年刀兵无忌所做的那样。顺便说一句,死灵王者中只有清沂一人是老玩家,其余的都是从未接触过《乾坤》的新人。
抛开日渐增长的玩家不谈,在清沂新增国土内(前奥尔奎拉)也涌现了大量的死灵n。死气阴云就像是无数温柔的手,将死者轻轻唤醒,而不论他们身体腐朽程度如何。死灵n总量是六十万,单看人数的话,和全盛时期的奥尔奎拉也差不了多少,可看质量的话会叫人大失所望:其中低级n有十五万,高级n有三万。布瑞恩推测是因为“不朽军旗”的同级转换功能,要不然连这三万高级原住民都保不住。
星辉洋浅滩成为了死灵阵营的首选练级场所,其次的就是“肉食者雨林”、碎银湖,新人则要从艾辛格废弃军营开始打。练级宝地同时也带动周边城市的经济增长,生活职业n一时有些供不应求;幸好在死灵玩家增多的同时,死灵n的数目也随之跟上