时间、空间、心灵,这三大禁忌的魔法领域少有人涉猎。倒不是说魔法师工会禁止大家去学习这三项,只是怕大家变成疯子——对规则的过度探索只会让人类脆弱的大脑崩溃,哪怕像魔法师这样高智商的职业也难逃厄运。不知有多少魔法师在捡到一两页前人笔记后便兴致勃勃地研究禁忌,然而他们最后都变成了满口胡言乱语的疯子,又或是审判厅前火刑十字架的客人。
而真正能在时间魔法、空间魔法或心灵魔法小有所成的魔法师并不是“天资聪颖”,只是“运气够好”,他们侥幸地没有变疯,也没有尝试到足够葬送他们生命的一次魔法反噬。想找到这些走运的家伙,你也必须具备超凡的运气。打个比方,如果随便走进一个山洞,发现这是个主人并不在家的龙穴,你完全可以将所有宝藏都安全地运出来……对,就像是这种只有童话故事里才有的好运气,才能帮助你找到一个研究禁忌的魔法师。他们有的行走在异位面,有的居住在时间停止之地,有的或许早与你见面但你却一无所知,只因为你那部分与他有关的精神烙印被抹杀了。
随着疯子的逐渐增多,先知也多了起来,使得捆住三个魔法领域的铁索都开始松动。松动得最彻底的是心灵魔法,某些人贪图方便,将“精神”的概念替换为“灵魂”,并以灵魂神为神祗祈求力量,于是灵魂魔法总算有模有样地成型了。事实上,三大禁忌魔法的正统研究者并不崇拜神祗(某狂人曾说“我们都是在爬楼梯的虫子,神祗只不过爬得比我们高一阶而已”),心灵魔法崇尚的始终是无所不能的精神力、意志力,而不是为了证明“人的灵魂长存不灭”这种有强烈贪生怕死倾向的“事实”。心灵魔法师不介意迎接死亡,他们只在乎活着的时候能做到什么,比如说以自我催眠的方式达成终极的不老不死,当然在这里我就不提因为玩脱而变成行尸走肉的有多少人了。
为了与灵魂魔法区分开来,原先的心灵魔法被称为“精神魔法”。这两个魔法体系看似一体两面,其实早就背道而驰,然而大众仍约定俗成地把它们当做双子女神。魔法多么有趣啊,你说是不是?
最后总结一下:时间、空间、心灵这三大禁忌的魔法固然难以掌握,但一旦掌握,同阶之内无敌。这三类魔法师不喜欢争斗,因为“胜利”无益于他们的研究工作。
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本届竞技大赛里,“福音”排名是:
1、断。
2、黑白二进制(被断击败)。
3、云消雨逝(被断击败)。
4、无病呻吟(被黑白二进制击败)。
5、八卦教主(被云消雨逝击败)。
6、自由头等舱(被无病呻吟击败)。
……
20、烈火雄心(被云消雨逝击败)。
……
76、风中奇缘(被八卦教主击败)。
……
390、摇滚扳机(被断击败)。
根据大赛排名,天位榜也做出相应调整,云消雨逝首次荣登第三位,无病呻吟和八卦教主同时滑落一位,因被白夜流光灭了一次而落榜的自由头等舱爬上第六位,烈火雄心第八,风中奇缘第九,摇滚扳机依然吊车尾,而两位生活职业大神则排在第七位与第十位。
无病呻吟也曾有过向封魔师订制装备的打算,但很快就将之抛在脑后。他掌握的魔法不计其数,哪里能从中甄选呢?选哪个都不适合呀!不过在竞技大会上,云消雨逝倒是凭借手里那根新魔杖——以终极毁灭制成的“云消雨逝的毁灭日”——大放异彩,据说,这把冠以云消雨逝之名的装备威力远在暗金装之上,绝对是亚神器,甚至很可能已经是神器了。在新装备的配合下,云消雨逝的独门战技“毁灭”更上一层楼,施展起来就连普通大神都绝无生机。顺便说一句,这把魔杖带来了难以想象的广告效应,所以无数订单飞来,使浪淘沙完全分不开身。
“非~~~常可怕!”无病呻吟如此评价道:“我~~~都无法与她正面交锋!她随随便便放几个魔法,教主就没~~~办法近身战了,所以那场战斗在双方入场时就已确~~~定胜负!不知你有没有听说过这~~~个说法:如果半决赛时遇到的是黑白二进制,云消雨逝可能已是第二名。”
清沂点头:“我听过。不过既定的事实是没有‘如果’可言的,再怎么臆想也无意义。”
“对,所以扳机特~~~别倒霉,单从比赛排名来看,有三百多个玩家可以吹嘘自己比大神还~~~厉害。”无病呻吟忍不住幸灾乐祸。
“我倒宁愿他能走得远一些,那样我的军队不至于伤亡惨重。对了,你拿到什么奖品,能看看吗?”
“没拿到前三甲,奖品档次都低~~~一级,有什么好看的。”无病呻吟打开自己的技能,将一个技能共享出来:“你看,虽然总~~~算有了个辅助技能,但也只能用来帮人,没~~~办法让我蜕变。啊啊啊啊!我该死的手气!”
宝石轮盘?无缝镶嵌暂时失去1——3个技能(除宝石轮盘外),并将其添加到友方单位的技能里,持续时间为等级*1分钟,时间结束则技能重回自己的技能。技能重回后,当前冷却时间增加1小时。最多可为同一个目标添加3个技能。
“原来你的宝石轮盘还是一整个技能体系啊。”