每一款游戏的发布,不仅看发布之前的宣传推广,也看发布之后,游戏的口碑。
哪怕是强如超级马里奥,也有不少家长是抱着反对的意见的,其原因很简单,那就是游戏终究是游戏,是用来消遣时间的,换句话说,是浪费时间的。
但是这篇文章,开篇就谈论当前最受欢迎的游戏之一,家庭成员。
而且切入的问题,直接从游戏的娱乐性升华到了教育意义。
如果这篇文章流露出去,可想而知多少家长会被影响,甚至会改观!
滨村弘一难以想象,一旦这篇文章大范围的推广宣传之后,单单靠着前面的这段话,就会让多少玩家会去购买这本杂志,然后给家里的父母看!
到时......
摇摇头,把这个可怕的想法甩出脑袋,继续看下去......
我们要感谢众多的玩家对于家庭成员的用心,为了给自己的宠物找到好玩的玩具,好吃的食品,多番尝试下,发现了商店原来还有隐藏的玩具。
难以想象,原来这个游戏居然还有彩蛋!
......
当玩家指挥小成员在商店柜台的画面时,按a三次,店主会露出惊讶表情,然后用按钮输入暗号。只要输对了暗号,店主就会赠送一个玩具或者食品。
里面包含有蛋糕,牛排,赛车等等。
在我们前往家庭成员的制作团队之后,他们也表示,确实有这么一个设定,是准备留给真心对待小成员的玩家准备的彩蛋。
得到允许之后,我们发现,原来商店真的是于大秘密!
比如:获取赛车玩具,需要按下b。
获取蛋糕的时候,需要按下b
获取牛排时......
......
家庭成员还有一个设定,是收藏图鉴,有不少玩家都已经收藏了10件以上的收藏品,多的甚至有20件,但是其实在小编采访了制作团队确认之后,才发现原来我们还是错过了很多隐藏的设定。
.....
其实真正的收藏品数量,是有32件的。
具体怎么拿到32件,我们下一期来进行揭晓,也欢迎各位玩家来稿,告诉小编你们的发现。
如果有谁能发现第22号收藏品——金色成员的话,可以把详细的发现步骤写在给我们寄来的信件之中,我们将核实确认无误之后,随机挑选50名步骤正确的玩家,将获得由奇迹时代送出的限量版玫瑰金家庭成员。
......
最后再告知各位小成员的家主们,数量有限,请不要随意透漏出去哦,获得奖品的玩家,将会在下一期公布名单。
......
一片文章看完,滨村弘一的心情非常的复杂。
文章的开篇立意,就把游戏进行升华,一下子消除了不认可游戏的敌视,又同时引动了家庭成员这款游戏玩家的共鸣,描绘了培养的艰难,付出的努力,这些都一下子就能被玩家接受,甚至给玩家一个玩游戏的理由。
然后又附上了隐藏彩蛋,并且留一手,再次抛出限量版的诱惑!
滨村弘一的脸上满是凝重之色。
其实这文章,总归是一篇游戏攻略,但是相比起市场上的其他游戏杂志,包括自家的fami通信,都是在平铺直述的讲解攻略,这简直就是前所未见的攻略描写方式!
动之以情晓之以理!
不知道为什么,此刻滨村弘一的脑中弹出这个来自华夏的词语。
这,是一个大敌!一个游戏杂志前所未有的大敌!
滨村弘一回到目录,快速的找到那篇文章《史上最客观的游戏评分》的页码,直觉告诉他,他一直以来的评分构思,很可能在这里找到答案。
刚刚看第一篇文章,不为别的,就是看看这本杂志是否有可看的价值。
如果描写的一塌糊涂,那不看也罢,但是看完了才发现,这本在杂志在内容上,确实是有真材实料,而不是空谈。
标题:史上最客观的游戏评分
嗯,这个语气非常的大,却很吸引人去看。
内容:游戏种类繁杂而多样,数不胜数,每天在全球各地都会涌现各种各样的新游戏,很多时候我们面对琳琅满目的游戏,总会不知所措,该不该买,又是一个难以决策的事情。
广告毕竟是广告,游戏好不好玩,不是广告说了算,也不是什么专家说了说。
我们始终难以忘怀,面对备受期待的e.t.外星人时,无数玩家热情高涨,却换回了失望而归的场景。
我们也无法忘记,在商家叫嚣着游戏多么好玩,但是买回来后发现粗糙烂制的失望心情。
我们可以看看一组数据,我们随机在路上采访了1万名游戏玩家,这些玩家都表明了,买游戏,就是买好玩的游戏,而不是名气的大小,名气大小虽然也会参考,但是却不是用来做决策的。
问题:什么原因会让你下决心花钱购买一款游戏?
结论:超过92.8的玩家选择了,购买好玩的游戏,6.9的玩家选择了购买名气大但不一定好玩的游戏,0.3的玩家觉得无所谓,看心情。
由此可见,好玩的游戏,才是玩家真正会花钱购买的。
看到这里,滨村弘一不由得一阵苦笑。
这个概念实在是太有针对性了。
如果这个问题变成:什么原因会让你喜欢一款游戏,那固然有不少是因为好玩,但是也肯定有不少人是因为名气大而喜欢,比例不会这么夸张。而且答案的设置上,也是很巧妙,这个问题和答案的设置,都显然花