“进行得如何了。”
“还好,我们在对这一关的装载系统进行最后的校准,应该没问题。”
“好,加快进度。”
“唐泽斌,你模组刚刚的漏洞修补完没有?”
“已经解决了,还有什么吩咐。”
“暂时没有,继续检查一下榜单,别再出现其他的漏洞。”
“好!”
忙碌的身影,在整个办公司之中穿梭。
耗费了大半年的时间,终于完成了,猎空!
近两个月来,李方诚一方面在努力跟世嘉保持争取核心阵容的游戏数量,另外一方面,也在努力的争取龙刀天剑的卡带问题。
然而这次的核心阵容,世嘉甚至可以给奇迹时代两款游戏的名额,但是就是不肯松口卡带的问题,除非奇迹时代愿意每一盒卡带都补贴1500日元,才同意把卡带制作成512k的内存。
这对于奇迹时代来说,简直就是不可能的事情!
1500日元?这相当于整个奇迹这款游戏不禁白做,甚至还要倒贴!
这简直就是斩断了奇迹时代的后路!
此刻正是这次的几款游戏中,最后一款完成制作的游戏,其他的都已经陆续做完。
几款游戏,李方诚有绝对的自信在上市之后,将整个电子游戏界进行洗牌!
各不相同的游戏类型,每一款都是李方诚精心准备用来对抗任天堂的。
1988年,这一年可是任天堂在游戏行业彻底站稳脚步的一年,从2月的勇者斗恶龙3一直到4月的双截龙,拉开了整个fc游戏大成的帷幕。
4月8日,就在勇者斗恶龙3刚刚风头渐过的时候,奇迹娱乐发布了新的杂志,这一次的杂志,不仅有小说和漫画主打的板块,游戏介绍的内容,也转向了硬派动作过关游戏《双截龙》,这一款由动作游戏厂商te开发,故事背景
有着浓郁的美式街头帮派混战风格。
这款游戏的经典程度毋庸置疑,从去年发布的第一代双截龙开始,就奠定了卷轴式格斗游戏的始祖。
可玩性各方面来说,当然也是不用质疑。
虽然无法成为一代神作,但是也是一款经典。
在奇迹娱乐杂志上的分数,总分4.4星,操作4.5星,画面4.1星,音效3.9星,剧情3.7星。
已经算是难得的经典了。
当然,双截龙也有它的不足之处,纯粹的格斗游戏,本身的人群就有特定的限制。
再加上奇迹娱乐也照例把游戏存在的指出,比如在最后打boss之前,打出一把小刀的时候,去刺别人,等到快刺死他之后,控制人物转身被小兵打一下,这样手里的小刀就会掉到地上。
接下来就是把这个小兵打死,再捡起武器,这个时候小刀就会变成铁棍。
然后接下来都是按照这样的办法,不断的重复,可以在最终boss出来的时候,把武器变成大斧头!
诸如此类的,也不在少数。
不过对于所有游戏来说,几乎都是会出现的,随着时间的延长,玩家在玩的过程中总会发现游戏的。
只是一般到了这个时候,游戏也是起码发布了几个月之后了,不会对销量造成影响。
而且一般的,也只会在小部分的玩家群体中流传,不会造成大的影响,而,最多就是后续口碑有一定的下滑。
但是起码对于游戏公司来说,这样的问题也不大,要么迭代原本的版本,要么出新游戏。
只要游戏不会烂到被唾弃的地步,就还有挽回的机会。
当然,要是像e.t.外星人这样的游戏……
那还是算了吧,出多少死多少。
当然,今年的任天堂如果只有这两款作品,也不算什么游戏大成的一年,紧随其后的,是荒野大镖客,还有热血硬派。
这两款游戏自然也不用多说。
荒野大镖客也算是经典了。
背景是以1849年米国西部地区来展开剧情,要求玩家通过控制a、b键射击,最终打败洗劫村庄的强盗团。
虽然没有超级马里奥和魂斗罗那么家喻户晓,但卡普空的这款荒野大镖客也绝对是任天堂红白机时代的经典。
在这个年代的技术,游戏的画面和配乐都难以称道,不能算是多少。但这丝毫都不影响游戏的可玩性,丰富的加速靴子、冲锋枪、马匹和无敌、1up等道具使得这款射击游戏成为了不弱于沙罗曼蛇这样的经典。
更难能可贵的是游戏还加入了后来r广泛采用的积累金钱,以及购买特殊道具的功能。
虽然特殊道具的数量很有限,只有六种,分别是子弹、马匹、通缉令、霰弹枪、机枪、闪光弹,但在上世纪80、90年代玩家还不怎么精通英文的情况下,这些道具的用途还真够琢磨一阵子的。
这也是不大方便玩家理解的一个桎梏,否则这款游戏的知名度还会更上一层楼,总体的评分为4.3星,操作4.4星,画面4.1星,音效3.8星,剧情3.9星。
而热血硬派,这个就特别有意思了。
作为整个热血系列故事的开端,讲述的是我们的主人公国雄也可称国夫的那个人,为了他好友野田浩史和他的学校的名誉,独自一人深入虎穴铲除了黑暗的势力的故事。
一身白色校服加上一个棕色的大背头发型,这样的一个形象贯穿了整个热血系列。
当然,热血硬派还不是q版的,虽然有了一些基本的设定,但是比起大成的热血系列,还是差了一些。
目前的评分堪堪为4.0星,操作4.1星,画