而战熊战机的技能,名为战熊咆哮,所有的攻击弹道合并为一起,变成了一道巨大的激光,贯穿性攻击,同时在主弹道的轰击之外,有着众多小光线,不仅具有强大的杀伤力,并且效果非常的华丽,当然,技能同样可以屏蔽掉全部敌方的攻击,并且自身在释放技能期间处于无敌效果。
游戏很快又再次开始,战熊为蓝色,发出的攻击一样是蓝色的子弹,不过跟飞鹰战机的针形子弹,飞鹰战机的子弹攻击如同7条飞散出去的线一般。
而战熊发出的攻击子弹犹如利爪,每个子弹的形状,都是尖锐的头部对着前方,拉出两个倒钩,犹如一个底部横线断开的三角形,每三个为一排,攻击的时候呈现三行垂直攻击,当然,战熊如果在攻击的时候移动,也会带着子弹的攻击摆动射击。
而不是笔直不动的攻击形态。
在早起的1943之中,比较被人吐槽的一点,就是子弹是跟着战斗机本身平移的。
彷佛有超能力控制着子弹一般,飞机打出去的子弹,完全跟飞机保持同一直线,飞机走到哪,一整行打出的子弹就跟着战斗机移动的位置平移了过去。
而实际上我们知道,所有的攻击,发出之后,子弹的方向在发出的那一刻,应该就已经是固定的了。
不可能还会被飞机带着连子弹一起移动的情况。
唐泽楷岩比起柴崎川木,明显从技术上是强了不止一点,哪怕是第一次接触这样的游戏,但是飞行射击游戏万变不离其宗的核心是玩家的洞察力和反应力的体现。
这两点对于唐泽楷岩来说,还算是拥有的,之前玩开心消消乐的时候,就能看出来。
毕竟究其原因,其实道理差不多,都是需要敏锐的洞察力和反应力。
这其实是射击游戏比较难得共有的特性了。
比柴崎川木更加优秀的游戏素质,加上唐泽楷岩的选择,连李方诚都不得不点头肯定,这架战熊战机适合他。
速度比飞鹰战机要快,相对操控起来会灵敏一点。
虽然说攻击的范围变得小了点,但是其实威力上大了一点,如果说飞鹰战机打爆一架飞机需要用三颗子弹,那么战熊战机就只需要两颗。
当然,敌方的战机也是有分类型的,最低级的灰色小侦查战机,普通的土色战斗机,还有强大的特战作战机。每一种都不一样,从攻击,防御,生命力都有显著的不同,攻击方式也都大不一样,需要玩家思索怎么在攻击的过程中,合理的分配火力。
当然,作为玩家的一方,肯定也不会单调的直接普通的攻打,在击落补给战机之后,也会获得火力升级,装载配件等提升战斗机的装置。
第一关卡的火力升级装置只有一个,可以把攻击的子弹威力加强,刚刚柴崎川木玩的时候错过了击打这一补给机,因此也没有看到这一幕,火力的加强,把原本的三角形子弹边缘变得更加的锋利,而原本海蓝色暗淡无光的子弹,颜色变成了湖蓝色,稍微有些明亮的感觉。
子弹的变化,当然不止是外观的变化。
很快,随着一架普通战斗机进入了唐泽楷岩的视线,唐泽楷岩马上收割完前面的一行小飞机之后,马上对准普通飞机击打了下去。
一下,两下,三下......
很快一连串的攻击过后,没有意外的轰炸了下来。
但是这个时候,唐泽楷岩眼前就是一皱,刚刚好像忽略了什么?
怎么感觉,好像打得更快了?
还没等他来得及思索,又一波新的飞机飞了过来。
快速的歼灭了这一批的飞机之后,又再次遇到了一个普通的飞机。此刻正对着唐泽楷岩的战熊战机发射着攻击。
而唐泽楷岩不甘示弱,马上反击。
三两下就把飞机给击落。
但是这次的攻击依旧是不大一样!!
这次很明显的可以感觉到,是真的不同!
之前的攻击,需要更长的时间才能击落这架飞机。
时间,大概减少了半秒!
对于一个资深的玩家来说,半秒,甚至影响了敌方飞机的攻击覆盖区域,少了半秒的时间,敌方的攻击范围就变得更少,而自身的活动空间更大,换句话说,容错率上升!
在本来就密集的攻击环境里面生存,容错率的上升,显然是一件对通关有为有利的事情。
半秒,已经足以改变很多进攻上的选择了!
而且,这还只是第一次的火力提升,如果两三,三次之后呢?
由于猎空的设定,是全新的磨损度设定,一共有100点的磨损度,根据被命中的子弹或者被撞击的物体不同,损失的磨损度也不同,等同于生命值的感念。
而目前其他的飞行游戏,像现在逐渐火热的沙罗曼蛇,都是一碰就炸的模式。
显然是要更加合理并且更得玩家接受的。
相对来说,火力装置的升级设定,反而变得极为重要了,由于不会像沙罗曼蛇一般,一旦爆炸就失去了升级的火力,这样对于玩家来说,挫败感太强,也就造成了对火力升级的重视程度不那么看重。反而敌人都是轻易就可以歼灭,比起杀敌,更重要的是保命!
但是猎空不同,猎空不禁要保命,更要击杀敌军的战机。
有排行榜的设定,击杀分数就显得特别的重要了!
不仅要自保,更要有效的杀伤!
这一点上,就已经把沙罗曼蛇和猎空在玩法上彻底的区分了开来。