慌乱,无措。
复杂的情绪在穆梦雪的脸上交替变化。
李方诚也是一言不发,静静的思考着什么。
原本以为,在这个年代,不会出现的中西文化隔阂,现在……却被现实狠狠的扇了一巴掌!
作为大作推出的《龙刀与天剑》,非但没有取得火爆的销量。
反而连益智休闲游戏都比不上!
而且这差距不是一丁点!
这基本的广告投放也都没有落下,怎么还会造成这样的原因!
李方诚除了文化隔阂,造成了画风难以被接受的理由之外,再也找不到第二个理由!
因为这拿出来对比的十款游戏,脱离了游戏类型,每一款都能找到一些共同点,唯独龙刀与天剑,里面的华夏风元素是其他游戏作品所没有的,这一点,是最大的差别!
换句话说,文化的壁垒,阻隔了这款游戏的传播!
而这些,恰恰是之前李方诚以为没问题的地方。
现在,还是出了问题……
这问题一出来,也就意味着,华夏风游戏,投放的精力肯定是有问题的!
那么,接下来,要怎么办???
带着这样的疑问,李方诚的思考,在不断的推翻,又不断的否认中,陷入了深深的自责和迷惘。
怎么会这样!
怎么会在这个时候出现隔阂?难道,文化壁垒墙真的已经竖起来了吗?
如果是这样的话,那接下来类似的华夏风游戏,还有意义吗??
如果投入了大量的人力物力,却做出不被欢迎的游戏作品,这不仅浪费资源,还会影响了其他游戏制作的问题。
比如说,这个游戏项目调用了20个人,从策划到文案,文案到设计,设计到开发,开发到测试,测试到运营,这每一个环节都需要不少人去跟进,而且过后甚至还要安排人员进行玩家意义收集记录,并汇总准备二代游戏的修复问题和新增功能等设定的参考。
一个游戏涉及的人员,可是一整个团队的事情。
而一个团队花了大精力做出来的东西,如果不被玩家认可。
那么,无论从积极性,还是从成就感,肯定是会造成极大的打击!
这样一来,在公司的内部竞争之中,还有谁想参与到这样的项目?还有谁会在这样的项目之中去花尽心思做得更好?
这些问题,全部都在困扰着李方诚。
更可怕的是,没有任何先例能给他指导,在这方面,哪怕作为一个先知先觉的人,都不知道从什么地方着手去解决。
这才是李方诚最无奈的地方!
如果文化墙真的已经存在了,那到底要怎么击破这中西的文化隔阂,这根本没有任何的先例啊!
而且,随着李方诚的思考下去,更是细思极恐!
为什么强如任天堂和世嘉,发布游戏的时候,还是会有日版,美版,欧版等等这样不同的游戏版本……
是不是因为,就连他们也遇到了类似的问题……
而任天堂和世嘉,却都无法解决这样的问题……
所以才有了不同的游戏版本,甚至还有了不同的剧情,不同的游戏画面,不同的游戏设定……
越是细想,越是心惊胆颤!
原本以为不存在的隔阂,却发现早已经在方方面面的渗透着!
原来自己,才是那个最盲目乐观的人!
如果不是今天突然发现了这个问题……
如果不是因为推出的游戏都是早已经在历史上被市场验证可行的游戏……
那现在的奇迹时代,能不能崛起还不好说,但是更有可能是连国门都走不出去!
李方诚不由得深深的感到无力。
自己原本就不是擅长基于产品来看问题的人,对于不在游戏历史上那些大火大热的游戏,这些游戏项目的在市场上的销售和口碑,他根本就没办法把控。
就算是在历史上有不错成绩的游戏,李方诚要拿出来都得慎重思考!
谁知道在十年后流行的游戏放在现在,又是否真的会被玩家接受呢?
天时地利人和,在恰当的时候,去做任何事情,都事半功倍,这就是所谓的天时。
天时不对,万一毁掉了经典,那才是罪过!
但是没想到,这么小心翼翼的,居然还是碰到了文化壁垒……
北美仅仅10来万的销量,欧洲甚至10万不到……
这跟其他地区的百万级销量相比,这已经是根本上的问题了。
因为整个销量纪录之中,没有被当地政府限售禁售的官方问题,也不是因为物价不同而价格过高的原因,更没有什么人去做盗版,光盘盗版的利润实在是太低了!
白的没问题,黑的也没有出现过什么问题,没有挡住别人财路被人威逼压迫等情况。
可以说,一切都风轻云淡,彷佛没有起半点波澜……
所以随着越了解下去,李方诚就越是发现,这一切居然是整个市场自发的行为……
这一点,才是真正的大恐怖!
“方诚……我……我有话要说……”穆梦雪良久,还是鼓起勇气跟李方诚说话。
“嗯……”李方诚微微抬头,但是也没有看向穆梦雪的眼睛。
“我觉得,其实这好事……”穆梦雪犹豫了很久,还是把话说出来了。
只是,这话一说出口,李方诚就眉头一皱!
好事?
销量不高,浪费了无数成本,这还算好事?
“我虽然不懂要怎么解决这个问题,但是……我想,起码