吴兆莆仔细一想,的确如林风所说那般。真的战争持续打起来,这个消耗可是不得了,任何一个行会恐怕都无法承受。而让会员独自承担消耗,恐怕只会有一个结果,那就是会员纷纷叛逃加盟其他行会。毕竟《世界大战》是第一人称射击游戏,不是《传奇》、《魔兽世界》这样的冷兵器游戏,一把剑,一把刀可以打半天,而且还能维修。
在《世界大战》里,每一发子弹可都是钱!
“还有,这些行会占领一个地方,总需要建设吧,而建设就需要钱,这些钱从哪来?靠游戏里面赚,那未免太慢了。因此,他们也只能找系统购买。所以,我们赚的就是这些想要成为将军、元帅的人的钱。而这些人,有钱!当然,除开这些人,普通玩家如果不想加盟行会,或者想要升级一下武器,也会花钱。当他们钱不够时,自然也要去兑换。毕竟战争游戏,那节奏是远超任何游戏的,一旦战争爆发,以人类的劣根性来说,不到分出胜负,不到一方死亡是不会结束的。据我保守估计,到时每天兑换的现金将能超过千万美元。”林风目光炯炯说。
吴兆莆重重点头。的确,如林风所说,这未来游戏当中对金钱的需求的确很大,很大,但是比例呢?货币兑换比例如何?如果不公平,会惹来玩家非议的。
“吴总,这个就更不用担心了。我们公司之前不是成立了一个‘第二世界货币组织’么?由原世界银行副行长安妮一克鲁格和前世界货币基金组织总裁米歇尔-康德苏管理么!以他们二人的能力,难道还会管不好区区虚拟货币兑换的比例么?”林风轻松的说。
吴兆莆转念一想,直道自己糊涂。全球两大金融组织的原总裁都在公司内,区区游戏虚拟货币会难倒他们,自己的担心还真的是多余的。
不过这样弄,国家会干预么?
“放心,只要我们的虚拟货币不会冲击正常的金融货币,那就不会有任何问题。”林风拍胸口说。
虚拟货币就是虚拟货币,其存在完全依托于虚拟世界而存在,想要冲击现实货币,除非这个虚拟世界已经成为整个世界的一部分,不可或缺的。而真的到了那个时候,国家想要干预恐怕也会考虑干预之后所引起的一连串反应。
当然,林风的终极梦想,就是希望让“第二世界币”能够在未来有一天能够成为在世界流通的货币。当然,目前来说,离这个目标还远的很呢!
“那老板,如果网友一直不兑换呢?或者说,战争爆发的不如我们想象的那么快,怎么办?这每天所承受的服务器的维护费用还有宽带费用可是个不小的数字。”吴兆莆担忧说。
原本《世界大战》设定是“第一次世界大战”之前的世界背景,但是考虑到如果一出来就是“第一次世界大战”的背景,玩家的电脑和服务器都无法负荷这种超大规模的世界大战,电脑会崩溃的。因此,最终林风提议从远古时代开始。让所有玩家进入游戏时,进入的是石器时代。让玩家从这个时代开始游戏,从砍杀恐龙,和大自然斗争开始,然后去慢慢升级科技,从石器时代进入铜器时代,然后进入铁器时代,再进入火器时代,随后的现代兵器时代,甚至未来科技时代。
而在这漫长的升级之路当中,“第二世界”也会全力研发性能更加卓越的电脑,更加快速的光纤,最终达到能够容纳上百万人,甚至上千万人的战场。
当初这个设计自然没错,但是如今林风决定采取免费模式,由玩家兑换游戏货币来收费,那这中间的漫长升级过程当中,恐怕玩家的花费有限,那不能赚钱,公司如何承担这每天惊人的维护费呢?
对于吴兆莆的担忧,林风却全不在意。
“吴总,这个很简单。虽然在这个漫长的升级过程当中,玩家对金币的需求的确很少,但不是没有。因为一样会有战争,比如弓箭啊,刀啊,之类的也需要钱吧。虽然玩家平常也人手一把,但是刀是会损坏的,而弓箭更是消耗品。何况,古代的战争可是地域广大,这中间的旅程可是需要耗费不少时间的。而在《世界城大战》的游戏设定里,玩家每天是需要进食的,否则便会消耗体力,降低战斗力。而购买粮草这些,都需要花钱。吴总,但凡战争,一旦上了规模,所开销都是巨大的。虽然可能没有热兵器时代多,但是一样少不了多少。”林风解释说。
吴兆莆听完,朝林风竖了根大拇指。这种收费模式,的确非常合适《世界大战》。不过吴兆莆怎么都觉得林风的野心绝不止这么一点点。
“嗯,的确,我想要的是更多。这次,我觉得尝试一下玩家可以直接在游戏当中出售虚拟货币。”林风说。
什么!让玩家也可以直接在游戏当中出售虚拟货币?这下也玩的太大了吧!——吴兆莆一声惊呼。