此刻在林风眼前的就是远处巨大而真实的山脉,近处杂草丛深的平原,一颗颗各种叫不出名字的树木树立在林风四周,让林风有种仿佛如同置身丛林的感觉。
好真实!不错,就是这种感觉,自己要的就是这种感觉。——林风点点头。
林风对于游戏的发展,提出过三个阶段。一个是现在的2d画质阶段,争取能够让2d画面如同真实世界一样完美。第二个阶段,就是眼前林风所看见的完美3d画面,通过imax巨屏,将真实的游戏画面显现出来,让玩家能够有身临其境的感觉。而第三个阶段,也就是最后一个阶段,那就是虚拟现实技术。那玩家完全如同生活在游戏世界一样,这是最终极的目标。当然,也是最难以完成的目标。至少,林风已经做好在自己有生之年能够看见这个技术实现,便可以含笑九泉的打算。
而眼下,便是游戏达到第二个技术阶段——身临其境,游戏3d化。
这个技术并不怎么新颖,在几年前其实就可以完成。当然,几年前的游戏画面和现在是不能比的。不过3d技术却早已成熟。只是,这样的代价太过昂贵。就目前林风这一套3dimax系统,整套电脑装下来,不会低于1o万美元。其中电脑由于要承受如此庞大的数据流量,以及真实效果,采用的是简化个人台式超级电脑,整台主机差不多有一个柜机空调那么大。其价值便超过5万美元。其次便是3dimax的私人投影仪设备一套,价值在5万美元左右。
如此奢华的装备,有几个玩家可以承受?恐怕除了最尖端的玩家外,绝大多数玩家是无法承受这价格的。所以,林风也没有将这种设备推出市场。在林风看来,只有科技进步,能够将成本控制在1万美元以内,才能正式推出市场。那样,普通的高端玩家也能承受这样巨额的价格,而不是像现在这样,只有最顶尖端的玩家才能承受。
抛开这些念头,林风通过语音控制人物在游戏里前进。这点也是林风所提出的一点尝试,利用先进的语音系统,直接控制人物在游戏里进行各种活动。这样可以解放双手,而且能够让人轻松一点,也能更方便一点。毕竟进入3dimax画面以后,鼠标和键盘的操作相应变复杂了些,由于画面带来的3d化,会让人很难找准鼠标焦点。
“前进1oo米!”
“跑!”
“跳!”
......
林风尝试了一下,借由“女娲”人工智能带来的优越性,基本上这套语音系统能够听从玩家的指令,精确的做出反应。不过缺陷也很大,那就是口很干,而且一旦涉及到紧张局势时,语音控制就有局限了。
尤其当玩家进行战斗时,这个语音控制模式就更加欠缺了。
林风总结着游戏的得失,利用自己超人一等的游戏敏锐感思索着对游戏的改进。3d化,是一切要进行的。如果3d化后,如何让人物操控更加简单方便,让玩家有更深层次的游戏体验,那才是关键!
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