“第二,无谓的竞技模式太多。很多模式根本不需要该简化,这样可以简化程序启动时间可以优化程序时间。”林风说。
众人再次点头。刚才这3小时,几乎没有人选择其他模式本上都是团战模式,偶尔有人选用个人挑战模式。其余实在多余当初valvee开小组设计时,可能是希望玩家对游戏界面不太陌生,故这样设计。但实际上来说,不必要。网游毕竟和在线游戏不同。
“我准备只保留团战模式和个人挑战模式,其余多余模式全部取消。”林风的话,众人深表赞同。
“第三,我准备开启可以伤害队友模式,可以更加丰富战术,而且更贴近真实。”林风说。
“那他国玩家混入其他国家的队伍刻意捣乱,恐怕会对游戏造成伤害。”吴兆皱眉说。
“呵呵,这就是我准备调整的最关键处。每个国家的玩家登陆自动进入本国子服务器,然后只能选择本国的队伍,不能选择其他国家队伍。取消ct阵营和t阵营区分,只保留各国的队伍。”林风说。
众人一听,点头。的确,阵营之选对于网游来说根本没有多大用处,唯一区别就是枪支选择不同。不过可以拣敌方枪,不能变换阵营,想要对方的枪只能去夺,这样反而可以更加吸引人。
“最后一点,这只是公测而已,就是为了检测出问题。而且让玩家浅尝辄止反而更勾引玩家的胃口,也可以让玩家更多的去回味,也会更加期待3天后的重新开服。而且这也可以让各国玩家彼此打打嘴仗,更有利于3天后开服。
见众人都理解自己意思,也不反对,林风便下令让吴兆去通知这个消息。
一分种之后,所有玩家均得到晚上18:c0服的消息,三天后再次公测,虽然怨言不断,尤其刚刚享受到游戏乐趣,现在就要停服,这让玩家大为不满,但也更加珍惜游戏时间。
疯狂!疯狂!再疯狂!
晚上18:c0要停服,所有玩家都开始最后的疯狂,没有人下线,饿了啃口面包,渴了灌口矿泉水,反正就是不下线。不断厮杀
当晚上18:c0服时,众人方才从游戏中脱离出来。虽然累的是腰酸背疼,但众人却极为兴奋,下机后,三五成群去餐馆点上几个小菜,来几瓶啤酒,交换着彼此的游戏经验。
最终,7个小时运营之后,胜负比为:中国胜利局数327560,日本胜利302154,韩国胜利224562,台湾胜利1257411局。
中国大陆玩家取得第一,但日本玩家凭借着即时语音聊天软件,占据第二名次,仅次于中国,韩国尾随其后,台湾玩家最惨。
但显然,三天之后,大战更加惨烈。
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