而正在这段时间也在美国的铃木裕对此也不吝惜自己的帮助,虽然这并不是他要做的工作,甚至如果他的这种行为被世嘉高层知道了,还会遭到训斥,不过在铃木裕看来,其实这些人都全程参与过《-on》的开发,现在他们遇到的困难只是暂时的,之后用不了多长时间就可以顺利的克服——与其让他们自己克服,还不如自己做一下人情的好。
受到了铃木裕人情的杰斯特自然不会白要他的人情,所以在这段时间里,他对于铃木裕在开发游戏的疑问跟困惑也是知无不言,而且还魄力的允许他在火星娱乐里面四处参观,任意的参加任何游戏开发组的研讨会,包括自己的《重装机兵》。
甚至对游戏极有见地的铃木裕还提出了不少很宝贵的意见。
说实话,对于铃木裕来说,杰斯特是无比的想要招致麾下的,对于这位对后世的玩家来说略显得生僻的殿堂级设计师他也是充满了敬意,虽然有些话杰斯特不想要明说,他是在他的心里,他从来没有将世嘉当做什么真正的竞争对手过。
并不是因为杰斯特对世嘉有什么特别的好感,也跟铃木裕个关系无关,只是因为杰斯特知道世嘉的硬件研发能力可能要比任天堂或者是自己要强出不少,毕竟他们有着自己很难企及的街机开发上面得到的技术积累,但是做游戏,硬件占据的比重其实是很少的,最大的还是软件,也就是游戏。
世嘉在这方面,恰恰是他们的弱势。
正式因为此,杰斯特才会给他们制作这一款他自己都觉得不错的游戏,因为他知道世嘉的这台ms主机,不过只是他们在八位机上溃败的一个缩影罢了,就算是靠着自己的这款游戏能够获得喘息之机,也根本就逃脱不了ms这台游戏机最终还是会失败的宿命。
要是对方还是是任天堂的f,那么杰斯特是无论如何也不会给他们开发游戏的,更何况是尽心尽力了。
这款游戏世嘉方面并没有采用杰斯特定下的《料理の细道》的名字,而是给它取了一个霸气四射的名称——《料理之王》,一个希望成为料理之王的少年,通过不断的努力,终于达成梦想的故事。
这是一款模拟游戏,里面的各种烹饪方法也是以现实为基础的,原本杰斯特设定是主角可以任选任意一种菜系作为自己的起始厨艺,比如说法国菜或者是意大利菜,也可以说土耳其菜,日本菜或者是中国菜。
不过因为容量跟机能的原因,也可能是为了更加迎合日本玩家的需要,一开始,在游戏当中,主角起始厨艺只是日本菜,当然,其他的各国菜系,主角都可以通过各种方式在游戏进行当中学到。