如果做一个射击游戏呢?
其实在杰斯特的硬件研发部门里,光枪的技术已经比较成熟,虽然在做到家用机上面还需要一点时间,但如果做大型街机的话,可能就不是问题了。
将射击游戏作为一个备选之后,杰斯特又考虑起了赛车游戏。
这应该是这支团队最擅长的类型了,因为他们刚刚参与制作了世嘉的那款摩托车框体的游戏,所以对这类游戏的开发应该是最擅长的,也能够做到最好,反而像是射击游戏,如果真的要做的话,可能需要自己开发的技术可能还要更多一点。
不过杰斯特在派出这只学习团队的时候,跟世嘉签订的协议上有着对这只团队归来后的明确的限制,这还是杰斯特努力争取的结果,原本世嘉的条件是一年内禁止从事体感街机项目的开发,不过杰斯特对此嗤之以鼻,要是一年内禁止参与开发,那么我还派人去干什么?
最后世嘉方面做出了让步,说是不能进行竞速游戏类的开发,不过杰斯特对此也很不满意,在几次谈判之后,最后才变为了禁止进行摩托竞速类游戏的开发,这样,这个团队才具备了进行这次关于赛车类游戏的讨论。想了半天,杰斯特还是没有做出最后的决定。
他抬头看了看正在等着他的决定的这群人,他突然觉得,既然自己做不出决定,何不让这些人来选择一下,毕竟自己这也是第一次进行体感框体类游戏的制作,在确定之前,询问这些人的意见,也是非常必要的。
而杰德在听了杰斯特的话之后。只是想了一会,跟他的团队成员小声商量了一会,就有了结论,竞速类游戏的开发。
理由很简单,他们更擅长这个。
对于杰斯特来说,这两个类型的游戏其实在他的心里有数可以的,也都有着具体的游戏来进行借鉴,所以在听到这些开发人员的建议之后,他也排版决定,自己的体感街机框体游戏的开发。就是竞速类游戏。
先不去说游戏跟硬件搭配的问题,这些在之后再去讨论。
在确定了游戏类型之后,马上就要确定的就是具体游戏内容的讨论,其实在这些人的眼里,参照着世嘉的摩托车框体进行制作就可以了,一个竞速类的游戏,还需要多大的内容。这就代表着,街机游戏不能制作那些坑长的游戏,不能够制作剧情分支太多的游戏。
而运动类的游戏尤其是如此。
不过代入感,是任何类型的游戏都要考虑的事情。竞技游戏也不例外,杰斯特在这里想到了一个很经典的游戏,是在几年后md上的。制作者就是体感街机之父铃木裕,不知道是不是从街机上移植的,名字杰斯特也记不清楚,但是他隐约的记得,应该是全美拉力赛之类的名字。
这款游戏据杰斯特的了解,应该是铃木裕力排众议进行开发的,最后也真的让世嘉的md在美国市场的一飞冲天。
所以,这款游戏在杰斯特的眼里是非常适合在现在用来借鉴,因为这可以免去很多的不必要的麻烦,比如说,担心过多的添加其他的要素,而导致这款游戏的失败。
而且,在全美国不同的州不同的地图上进行比赛,也可以极大的增强美国人的代入感。
当杰斯特把这个想法说出来之后,得到了全体人员的支持。
其实按照杰斯特一开始想到想要去制作一个竞速类游戏的想法,他甚至还想要加入极品飞车里面的系统,角色扮演模式。
不过很快的杰斯特就打消了这种想法,不是说这种设定不好,而是没什么意义,街机里面其实没有rpg游戏的生存环境,不是因为rpg不能制作的符合街机游戏的那种高强度的节奏感,而是因为街机是公共娱乐设施,每个人都可以玩的。
而rpg最重要的就是属于个人的代入感。
这两者是不能调配的矛盾。
所以,与其去解决这个矛盾,硬是在这款竞速游戏里面添加后世一些家用机竞速游戏里的角色扮演模式,还不如暂时的延后这个想法,慢慢的去想,怎么去解决这个问题来的简单。
不过至于到底选择哪个州的哪些地形跟道路作为这款竞速类游戏,就不是能够现在在会议室里面空口白牙的就可以讨论出来的,这是需要到实地去考察的。
《重装机兵》的销售状况并没有《火焰之纹章》出来的时候的那种火爆,但也是相当不错了,五天的时间不到,只是在北美的销量就突破了一百万套,而海外时间按照火星娱乐的习惯,都是延后一周时间左右才发售的。
虽然《game》在杂志上撰文说《重装机兵》虽然在题材上有创新,在差不多都将rpg的思维局限在古代背景的情况下,想到了用未来的背景来打开视野,但是就游戏的制作质量来说,比着《火焰之纹章》还是有着差距的。
不过在很多玩家的眼里可并不是这样的。
在许多的学校里,尤其是中学生群里面,甚至为了《重装机兵》跟《火焰之纹章》哪一个更好玩能进行群体斗殴,如果在这之间有人说一句《塞尔达传说》更好玩的话,可能会被群起而攻之。
在洛杉矶的一家大商场里面,这里一般的游戏专柜都不只是经营一家游戏公司的游戏,像是火星娱乐跟任天堂的游戏机跟游戏机就摆放在一个货架之上。
有一个刚过十岁的小孩子有些恋恋不舍的看着货架上的一张张玲琅满目的游戏卡带,他的脸上挂着犹豫的神色,似乎还是做