这一次席德.梅尔倒是没怎么思考,直接脱口而出:“是一款关于铁路的游戏,背景大概是美国铁路大发展的时代,然后玩家会在游戏里扮演一个铁幕大亨,然后想尽办法,将自己的铁路普遍全国,我前几天想到的这个灵感,仔细想了下,还是挺不错的。”
听到席德.梅尔对他要制作的新游戏侃侃而谈起来,杰斯特有了些熟悉的感觉,《铁路大亨》这款游戏称得上是席德.梅尔的代表作之一了,虽然在名气上要比他的《文明》系列差的很多。
“不过,很不错的创意。”杰斯特由衷的说道。
又跟席德.梅尔就《大航海时代》的移植聊了几句,在杰斯特的眼中,哪怕是一个移植版也应该做的跟原版有些不同才有意思,不然的话怎么去骗那些玩过原版的人来玩移植呢?
“最好是加上一个rpg剧本,然后增多世界宝藏之类的东西。”杰斯特如此的建议,他从最近《game》的读者来信里看到的,绝大多数的玩家还是喜欢《大航海时代》的rpg元素的。
这其实是跟席德.梅尔去制作这款大航海游戏的初衷是违背的,在他看来,这款游戏应该是一款模拟策略类的经营游戏,加上一些rpg元素他当时觉得是一个很棒的提议只是因为他觉得这些东西还以吸引一些玩家,而要留住这些人,靠这些噱头是不行的。
不过实际上,似乎是有很多人对这些rpg的要素要比他呕心沥血设计的模拟系统要有兴趣的多,其实在杰斯特看来,暗荣当初的《大航海时代》也是后面的几部作品,一直到了《大航海时代4》才封神的,就是因为《大航海时代4》基本上就这部航海类的经营游戏转变成了一款rpg要素占据非常大比重的游戏的缘故,就像是杰斯特对于《火纹》的改动。
不过席德.梅尔也没说什么别的,既然自己之前想的跟现实出现了偏差,自己的老板想要修正他也是赞同的,不过,他同意修正不代表他同意杰斯特的这种设计思维,所以,在《铁路大亨》这款游戏上,他决定就专心致志的制作一款纯粹的模拟策略经营类游戏,看看这样的游戏到底有没有广阔的市场前景。
每一个出色的游戏设计师,都是拥有着非常的强烈个人思想的人,这类人是不可能轻而易举的接手跟他的理念不同的建议的,席德.梅尔就是这样的人,有些人做游戏是为了赚钱,而有些人做游戏不仅仅是为了赚钱,席德.梅尔是第二种人。
其实在杰斯特自己来看,他在席德.梅尔想要制作《海盗》的时候,突发奇想的将暗荣的《大航海时代》的构思说出来,也只是因为好玩罢了,不过席德.梅尔虽然只是将rpg要素当做了锦上添花的东西,但是本着完美主义的原则,就算是并不算游戏的核心玩法的rpg内容,制作的也是非常的精良。
这样的小众类游戏,能够在半个月卖出五十万套,也是合情合理了。
半个月五十万套很少么?
杰斯特之前说的就是实话,对于《大航海时代》这款游戏来说,已经足够了。