最后ea出资给他们成立了一家游戏公司,就是顽皮狗,而ea也没有在其中占丝毫股份,也就是在这次的ea之旅结束之后,顽皮狗制作了他们的第一款家用平台的游戏,就是一款dnd风格的rpg。
这款游戏一共只烧录了十万张卡带,而且在很短的时间内就买光了。
杰森跟安迪俩人回忆的时候似乎还有些不满,是对于ea的,他们说,当时ea的负责人告诉他们,我这里有一个好消息一个坏消息——好消息是你们的新游戏的十万份全部售出,而坏消息是,我们不会再烧录你们的游戏卡带了。
在听到ea的这根回复的时候让杰森跟安迪两个人极为不满,也正式因为这件事他们彻底跟ea斩断了合作,然后两人靠着之前游戏里赚到的钱开始了声色犬马的大学生活。
可能很多人会问,为什么ea会在一款游戏如此的受到欢迎的情况下不再继续烧录卡带出售了,这不是本末倒置么?其实很简单,之前也说过了,当时世嘉对于每个游戏公司每年的卡带烧录额度是有限度的,与其去烧录一款他是他们制作的游戏,还需要分给开发者分成,还不如直接烧录自己的游戏,这样赚的钱都死自己的。
也许如果ea不限制烧录的数量的话,顽皮狗的这款游戏可能有二十万或者三十万的销量,不过很可惜,他们的第一款家用机平台游戏,也只能够维持在十万份的数字上。
在送两个人登上飞机之后,杰斯特的司机询问,为什么会对这两个孩子如此的重视,甚至很多公司里的设计师都没有这两个只是上中学的孩子得到的待遇好,甚至还跟他们说不要以开发游戏为重,现在对于他们上学才是最主要的。
这些问题杰斯特是没法回答的,他总不能说,制作游戏不是在做流水线,这像是绘画,电影一样,是一种要表达出作者思想的一种创作艺术品的行为,在杰斯特看来,除非是像他这种,有着无数的后世经验的窃贼一样的人之外,想要在这一行上走远,并且获得成功,是非常的需要天赋的。
有些人,他们在十几岁刚刚会编程的时候,就能够制作出令人嗔目结舌的作品,杰森跟安迪两个人是,卡神也是,还有很多很多人,包括暴雪的那些建立者,他们也不过是一切刚刚大学毕业的学生,风暴之子的领袖萨姆怀斯在加入暴雪的时候也不到十八岁,刺客信条之母婕德.雷蒙德在构思这款游戏的时候也不到二十岁……这样的例子有很多很多。
至于杰斯特跟杰森跟安迪俩人说不要以游戏为重的话,那只能说是他的一种伪装罢了。