当跟高堂良彦达成口头上的合作协议的消息传回美国的时候,杰斯特也有些兴奋。
无论新日本企划日后怎样,至少在目前,他们是一家比起卡普空都毫不相让的游戏开发企业,看整个日本,可能除了任天堂个自己的分公司,也就是k社能够跟这两家游戏开发公司拥有的开发潜能相提并论一下了。
而《雅典娜》这款游戏,正是新日本企划能够起死回生,并且最终崛起最重要的关键所在。
这是一款动作过关游戏,也是现在最吃香的类型,游戏的主角叫做麻宫雅典娜,是不是很熟悉?不错,这就是后世让shk走上格斗游戏的巅峰的那款叫做《格斗之王》的游戏里面的人气角色之一,而也正是从这款游戏开始,新日本企划开始了他们传奇之路。
不过,就现在来看,还没有人知道这家已经濒临破产的小公司,在未来会有多么成功跟伟大。
而起杰斯特还从玉秀吉郎那里得到了一个消息,他们在之前在街机上面大获成功的游戏《怒》的家用机游戏的版权还在自己的手里,原本在他们的计划当中是打算在今年将这款游戏移植到f上面的,可能是因为前面几款游戏失败没能第一时间收回资金的缘故,所以这项计划也只能是拖延了。杰斯特在得知这个消息之后,马上就让玉秀吉郎跟高堂良彦联系,他们连《怒》的移植版权也要拿下。
在后世《格斗之王》中,也有着这款游戏的身影,里面的克拉克跟拉尔夫两个雇佣兵角色,就是第一次出现在这一款名为《怒》的游戏当中。
而现在的新日本企划对于对他们大开方便之门的火星娱乐只要不是太过苛刻的要求,基本上是无所不同。玉秀吉郎只是这么一说,高堂良彦也就答应了下来。
其实杰斯特让玉秀吉郎给新日本企划开出的条件并不算苛刻,甚至可以说的上是雪中送炭。不过肯定是有所求的,在双方的口头达成的协议当中。《雅典娜》的研发资金火星娱乐方面可以全出,分成也只要扣除权利金之后的三成,当然,在让出了这么大的利润情况下,自然是有着补偿的,那便是《雅典娜》的版权归属火星娱乐,并且在未来的三年中,新日本企划除非得到火星娱乐的同意。否则禁止给其他拥有自主游戏平台的厂商制作游戏。
对于杰斯特来说,他能开出这样的协议是很仁义的,在高堂良彦看来,虽然这称得上是城下之盟,但是他不这么做,可能新日本企划也就不存在了,为了能够让自己亲手创建的企业急需生存下去,他在考虑再三之后,也是同意了。不过这样的合作只能够进行一次,对于高堂良彦这种心胸极为狭窄的人来说。之后杰斯特想要再跟新日本企划,可能会非常困难了。
但话又说回来,杰斯特也没有跟高堂良彦长时间合作下去的想法。
这个人。太危险了。
对于snk在记忆当中,在九十年代发生的巨变,他可是知道一个大概的,跟这样的人,可以在他弱小的时候互相利用,各取所取,但是想要跟他们结成合作伙伴,那是断然不可能的。
况且,高堂良彦也从来不是心甘情愿的给别人当小弟。做第三方的人,否则的话。他也不会在新日本企划刚刚有点起色的时候,就毅然决然的踏入早就已经成割据状态的家用游戏机市场了。问题是,家用游戏机是那么好进入的么?
虽然当时有着一款又一款的家用游戏机问世,除了世嘉的md,任天堂的sf之外还有着日本电气的p-e,还有由ea的掌门人特里普.霍金斯发起,联合了松下,att,环球影业这几大巨头研发并且发售的3do,当然,更少不了,在之后的年代当中,开创了整整一个时代的辉煌跟传奇的ps。
不过大浪淘沙,能够存活下来的家用游戏屈指可数,更不用说snk当初发售的那台售价高达五万日元的奢侈品了,要知道,在当时,任天堂的sf才不过两万五千日元。
“《梦幻之星》再掀销售狂潮!”
惊喜往往来得非常的突然,在《读卖新闻》以上面这个标题报道了《梦幻之星》发售第四天之后,在日本银座以及秋叶原等地的盛况的时候,杰斯特的电话也早就已经打到大阪的日本分公司总部去了。
出乎预料这个词用来形容杰斯特此时的心情是再为合适不过了。
的确,在之前他是认为《最终幻想》跟《梦幻之星》会是他这一次反攻日本市场的关键,但是可能是先入为主的观念,他是更加的看好《最终幻想》一点的,但是令他没想到的是,《最终幻想》在跟《勇者斗恶龙》的正面对抗力落到了下风,没有起到他一开始想要的效果。
而《潜龙谍影》又不是能被这个时代的日本玩家大量接收的主流游戏,这种玩法,在d时代里面注定是一种小众。
而《梦幻之星》,这个任天堂没有同等的重量级游戏坐镇的时期,在《勇者斗恶龙》在经过了几个月的热销期之后进入了几位缓慢的沉浸阶段的时候,早就被rpg游戏给挑逗起了这类游戏的瘾的玩家们,在遇到了一款比着《勇者斗恶龙》或者《最终幻想》都毫不逊色,甚至在很多方面都远远的超出的游戏的时候。
不爆发出惊人的销量,是不可能的。
前面的四天,这款游戏只能够说是波澜不惊,当初《最终幻想》能够有那种成绩,跟杰斯特的名号也是有很大的关联的,而这一次一个无论是在美国,还是在