这样的标题,这样的报道,在日本这个相对保守封闭的电子游戏圈子里,顿时就引起了轩然大波。
因为《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》这两款游戏的发售时间,风格内容上面的相近或者说是制作人的背景上的相近,亦或者是得到粉丝喜欢程度上的相近,这两款游戏在很多人的嘴里,都是齐名的。
而国民rpg的名字也是这时候来的,不过在日本f的受众肯定是远远的要比drea的提出之后,马上就得到了众多的f玩家的选择性用户,之所以说是选择性的拥护,是因为他们只支持在f上面的《勇者斗恶龙》才称得上的国民rpg。
就是在这种背景下,一向不服输切自负的坂口博信,当然会憋着一口气充满战意。
就在一周之前,《fami通》在报道艾尼克斯的一篇文章里,艾尼克斯承认,《勇者斗恶龙ii》将会在四月底发售,现在游戏已经制作完成,正在进行最后的测试,等测试结束,就可以进行卡带的烧录。
得到这个消息,有些求战心切的坂口博信才准备了这一次的发布会。
固然这并没有夺走杰斯特成为这次新闻报道的焦点,但是却因为杰斯特的关系,让很多原本并不报道游戏的媒体,对这一次游戏发布会做了一次介绍。
尤其是这篇真正的国民rpg的文章。当这篇文章引起了轩然大波之后,马上就有fami通的以为记者去采访艾尼克斯的人员,艾尼克斯的人员对所谓的《最终幻想》是真正的国民rpg的说法嗤之以鼻。
“我觉得。一款能够在日本本土销售二百多万的游戏没有必要跟一款在日本本土连一百万都没有卖到的游戏拿来一起比较,我们艾尼克斯做的。是真正属于日本人的游戏。”
这话的意思就是,在日本本土上,他们艾尼克斯的第一代的《勇者斗恶龙》卖出了恐怖的二百多万的销量,而你们的《最终幻想》却连一百万套都没有卖到,在这种情况下,你们还在喊自己的日本的国民rpg,简直就是滑天下之大稽。
虽然坂口博信一直将《勇者斗恶龙》当做自己真正的对手,不过之前的互相嘲讽或者是攻讦也仅仅是在适可而止的层次上,从来没有向这样的如此的赤-裸裸过,而且在坂口博信看来,dreambox在日本的占有量,不过是只有f的三分之一,在这种情况下,自己的《最终幻想》第一作的销量也有着接近一百万的销量。实在是不比《勇者斗恶龙》逊色。
而还不等坂口博信对着这番对方的攻击发表什么看法,掘井雄二就对外宣布,《勇者斗恶龙》的测试过程异常顺利。所以发售的日期提前,最终的日子,是在四月二十日。
对于《勇者斗恶龙》,日本的玩家是异常的喜爱的,这个消息一经传出,不仅仅是游戏媒体,甚至还有一些不相关的媒体都争相报道,。跟当初报道《最终幻想ii》发布会的情形十分的相似。
…不过当时《最终幻想ii》的发布会是因为杰斯特在场的关系,很多跟游戏无关的媒体是因为杰斯特的名声才赴会的。而《勇者斗恶龙》不是,他在日本的名气就是这么大。所以,很多f的玩家说。《勇者斗恶龙》才是真正的国民rpg,倒也不算是假话。
而坂口博信这一次本来就有着坚定是要跟掘井雄二的《勇者斗恶龙》再斗一场的打算,所以,在艾尼克斯宣布了《勇者斗恶龙ii》的发售日期之后,他也在第一时间宣布了《最终幻想ii》的发售时间。
发售时间的选择上,也是需要做很多考量的。
虽然坂口博信对于自己的《最终幻想》充满了自信,他相信自己的游戏是世界上最出色的rpg游戏,无论是跟谁的游戏相比,哪怕是自己的老板杰斯特的相比,也不落下风。
但是作为一个成熟的游戏制作人,而不是一个简单地游戏设计者,他是清楚的知道《勇者斗恶龙》在现在日本玩家心目里的地位的,尽管不愿意承认,但他也知道,自己的《最终幻想》系列,目前还没有跟《勇者斗恶龙》放在一起的资格。
至少是在玩家的心目里是这样的。
杰斯特对于日本分公司的管理非常的轻松,尤其像是这些日本人组成的开发小组,一款游戏什么时间发售,是要同时受到分公司跟制作人本来决定的,而制作人的意见尤为重要的。
坂口博信对于日本的游戏市场很了解,他知道,他如果想要在跟《勇者斗恶龙》的这次交手当中取胜,那么就一定不能够在《勇者斗恶龙》的发售同时,将自己的游戏发售。
因为《勇者斗恶龙》的玩家粉丝是众多了,跟《勇者斗恶龙》同时发售,或者是正好在这款游戏的热销期间内发售,那么必然,自己的销量是不如对手的,而很多媒体每周都会出一个每周销售榜,自己的销量从一开始就落后,再加上那些无良的反对火星娱乐这家美国游戏公司的媒体的添油加醋,那么,在很多并没有购买的玩家的心目里,自己的游戏肯定要先存下一个不如《勇者斗恶龙ii》的观念。
至于《勇者斗恶龙ii》的质量如何,坂口博信是不知道的,他也不关心,因为在开发这款游戏当中,他借用了大量的中裕司的开发组里面的技术人员,就是为了要在《最终幻想ii》里面改变前一代的rpg游戏基本上都是像素纸片的怪物场景的缺陷,让自己游戏的场景尽可能的生动起来。
这样的改动,在技术难度上面的提升,是需要机