而《game》日本版就完全不是这样了,他们甚至专门为这件事出了一次专刊,上面没有其他的内容,有的只是他们收到的一共二百多封评价《最终幻想ii》跟《勇者斗恶龙ii》的来信。
当然,这些信件的绝大多数,都是嘲讽掘井雄二或者是《勇者斗恶龙ii》的。
原本出这一刊目的只是想要恶心任天堂以及艾尼克斯,但是没想到的是销量竟然出奇的出色,最终卖出了几十万册,比正常的周刊都要卖的多。
就是在这种情况下,在五月上旬的时候,《勇者斗恶龙ii》基本上卖不动,根本没人购买的前提下,掘井雄二召开了新闻发布会,他向着所有的购买了《勇者斗恶龙ii》的玩家道歉,至此为止,这款游戏的总销量,甚至都没有超过一百万份。
而与此相反的,则是《最终幻想ii》在日本市场上面的大获全胜,截止到掘井雄二道歉的发布会为止,《最终幻想ii》一共发售了三十二天,只是在日本的市场就高达一百九十万份,最后超过两百万,简直就是探囊取物。
在美国市场上面,《最终幻想ii》靠着超高的质量一路横扫,连续四周位于畅销榜第一,一共卖出了三百多万套,而且日销量只是开始微弱的下降,根据预测,《最终幻想ii》很有可能达到八百万套的总销量。
要知道,目前超过八百万套的游戏,只有两款,一款是刚刚过一千万套的《火焰之纹章》另一款则是已经达到一千五百万套销量的《巴洛特利的异界大冒险》,这其实是很让一些人跌破眼镜的,他们无论如何都想象不到,这款如此的简单,低龄,幼稚甚至缺乏深度的游戏,怎么会如此的畅销——从八五年发售到现在已经快过去四年,他的销售势头竟然没有丝毫减弱的趋势,按照这个趋势进行推算的话,得出的那个数字甚至就连火星娱乐的人,包括这款游戏开发者威尔.赖特本人都不敢相信。
推测出来的数字,是整整三千五百万套。
不过威尔.赖特也知道,这款游戏基本上他只是一个代工者,因为《巴洛特利的异界大冒险》从关卡的设置,风格的确立,玩法的眼神,甚至就连里面人物的设定都不是他完成的。
而这也是众所周知的事情,所以,一般在提到这款游戏的时候都会说这是杰斯特的作品,而不会说这是威尔.赖特的作品。
当然,威尔.赖特也是有自己的想法的,在做完了完全属于他自己的一款游戏,《巴洛特利的异界大冒险》的第二作,因为原作名字太长而改名为《超级巴洛特利》,并且在二月份发售当中靠着前作的口碑,销售势头非常好的游戏之后,他向着杰斯特拿出了他考虑很久的,那款曾经被杰斯特命名为《模拟城市》的企划。
...