所以,杰斯特马上又重新的给了风行发行一个电话,说明不需要他们为了《上帝也疯狂》特别的准备渠道资源,而是直接从他的这款游戏《雷神之锤》的宣传资源里面抽出一点来用在《上帝也疯狂》上面。
因为对于《雷神之锤》这款游戏,根本就不需要去堆砌太多的资源是宣传,因为不需要宣传,他就被所有的玩家所共知,而那些媒体,不需要特别的好处,就会主动的争先恐后的去报到关于这款游戏的消息。
所以,一些细枝末节的宣传手段,对于这款游戏来说能够起到的效果实在是太过于微乎其微了。
但是对于《上帝也疯狂》就不是如此。
欧洲的发型杰斯特不需要操心,因为那是克劳迪娅负责的,想必按照她的性格,肯定是全力推动她看好的这款游戏了,而在北美方面,这样的一款经由无名小卒开发的一款pc游戏,如果不是大加宣传,谁知道这是一款什么游戏?谁知道牛蛙是什么公司,谁知道皮特.莫利纽克斯是谁?
并不是说山内溥说的口耳相传的效应在这款游戏上面没有了作用,而是就像是他自己说的那样,原本历史上让史克威尔起死回生的《最终幻想》靠着口耳相传效应硬生生的卖出了五十万份的销量,但是,如果能够得到跟《勇者斗恶龙》那么多的宣传资源的话,可能《最终幻想》的初作也会是一款百万级,一百五十万级,甚至两百万级的游戏。
而杰斯特主动从自己的游戏里面拿出宣传资源来宣传这款游戏,就是一种以身作则的体现,如果之后有人想要这么学他,也想要让给xxx提高宣传资源的时候,那么风行发行不想要因为这件小事而得罪对方,也就有了说法,连dà_boss都从自己的渠道里拿出资源来给其他的游戏用,你们就想要平白的拿到资源?
这样,也就没人敢以权谋私了。
虽然杰斯特知道,也许他这么做并不会起到他想的那样美好的效果,但是自己这么做总要比不去做要强出很多了。
在嘉年华之后,年底之前,火星娱乐最重要的两件事情就是《雷神之锤》的正式发售以及元旦期间《口袋妖怪》的发售,《雷神之锤》在嘉年华上面大放异彩,让几乎所有人惊呼,真正的次时代游戏来临了,而杰斯特关于《口袋妖怪》的那些宣传似的话,什么他已经考虑跟完善了四五年的一款游戏,一直到现在才开始动工之类的,也让众多玩家们充满了期待。
因为《口袋妖怪》是gameboy上面的游戏的原因,因为杰斯特宣布的这个《口袋妖怪》也让很多没有购买过gameboy的玩家们纷纷购买,在短时间内,市面上出现了一次gameboy的销售高峰。
关于ga最近做的一次调查当中,询问很多家长以及孩子们最期待的圣诞节礼物的时候,gameboy名列榜首,甚至比之前两年一直是榜首的dreambox还要高出很多。
至于排在第三位的变形金刚玩具,在比例上,跟前两个就差距很远了。