往日本进行补货是必须要做的事情,自己不可能在圣诞期间,让如此火爆的市场面临断货的囧境,但是圣诞节当天一百一十万台gameboy的销量,实在是一个难以奇迹的数字,因为这么多的货源,在没有提前筹备的情况下,是不可能进行的。
不过在杰斯特召集了几个统管物流方面的管理人员进行了一番咨询之后,他才发现他自己有些被这个庞大的销售数字给冲昏了头脑了,实际上,圣诞节之所以能够卖出一百多万台gameboy的原因,也恰恰只是这一天是圣诞节而已。
正式因为这一天需要给自己的孩子,亲友赠送礼物,所以才会来一次集中式的销量爆发,而过去了圣诞节之后,销量大幅度的下降会是必然的事情,而下滑的幅度,绝对不会是之前杰斯特预测的百分之二十,而是至少百分之五十。
对于专业人士的这个论断,杰斯特还是信服的,最关键的是,即便他不信服也没有办法,因为他现在没有可能在明天发售前在运送过去一百万台的gameboy的数量,但是几十万台么,也是极为困难的。
通过电话,杰斯特联系了一下远在弯弯的郭某人,郭某人说在他那里虽然有刚刚生产完的七十多万台的库存,但他他最多临时可以联系几架运输机,但是运量也不敢保证太多也就是二三十万台的样子,可以保证在明天正式发售之前送到。
杰斯特想了一下,从加州起飞的话,到达日本也大约是十几个小时,如果顺利,那么还是可以在明天正式发售前抵达的,不过他能够联系到的运量也不过就是二三十万台罢了。
国内的不现实,就算是自己的面子再大。也不可能像是在美国这样可以联系到大量的运输机,就算是自己出再多的钱也不管用,这是政治问题,而不是运输问题,只是在现在对于国内来说是如此。
这样一算,竟然可以在明天一共运抵日本最多六十万台,不过这样的运费的耗费将会极为可怕,杰斯特只是粗略的估算,这一趟运输下来,他靠着六十万台gameboy根本就赚不到钱。甚至还要贴进去不少。
不过这也是没有办法的事情,有些事情,在前面判断失误之后,就要想一切办法补救,不去补救的话,很有可能造成更大的损失,起码在杰斯特看来,在圣诞节期间是不能够断货的,哪怕是非断不可。自己也要尽可能的保证自己尽全力过了。
美国的销售场面跟日本如出一辙。
跟在日本游戏机市场上面gameboy一边倒的碾压级销量完全不同,在日本市场上面,不用说现在已经过时了的任天堂的fc,就算是机能比drea-e。或者是第一款十六位家用游戏机的eboy那强悍的销量面前都不值一提。
在首日的销售,游戏机的销量上面,gameboy几乎以君临天下的态势横扫一切。一天一百一十万台的销量被公布出来之后,不但是杰斯特在第一时间得知这个数字的时候大吃一惊,据传闻。在山内溥在得到这个销量数字的准确消息的时候,气的他将他的房间里面所有可砸的东西全都砸了一边。
至于中山隼雄,在听到的这个消息之后,也只是叹了一口气,没有做出任何过激的反应,对于他来说,md在北美的销量是非常不错的,在日本没有做到跟在北美一样,只是一次意外罢了。
圣诞节第一天的销量当中,除了gameboy一百一十万**占鳌头,其他的家用游戏机无法企及之外,火星娱乐的dreambox的销量依然排在第二位,从上一世的经验里面,杰斯特就知道,日本玩家,是非常忠诚的,他们对于一台游戏机的喜爱将会贯穿很长的一段时间。
而排在第三位的就说世嘉的新主机md,这款世界上的第一台十六位家用游戏机凭借着无与伦比的性能,以及他们专门圣诞节而推出的几款新游戏的发力下,也是吸引了大量的玩家,而在看过这几款新游戏的演示,以及十六位家用游戏机那精美的画面之后,这些玩家也毫不犹豫的掏出了手里面的金钱。
杰斯特对于这几款游戏并不是非常的熟悉,其中有一款是制作人是铃木裕,主体风格是一个动作类的过关游戏,可以选择多个角色,不过据杰斯特脑海里面的记忆,他并没有这款游戏的印象,而且在他的记忆当中,铃木裕也从来没有只做过这样的一款游戏。
这款游戏,在世嘉刚刚推出的时候他便让人在第一时间就通过飞机给带了回来,并且第一时间跟几个下属一起体验这款铃木裕的新游戏,说实话,在之前制作那些玩法比较核心单一或者是比较的短平快的游戏的时候,铃木裕表现的非常出色,但是在这种过关类,需要统筹整个剧情的大型游戏的时候,在杰斯特看来,铃木裕欠缺的还是很多的。
至少是杰斯特没有从这款游戏里面看到铃木裕在他那些他擅长的游戏类型里面表现出来的那种绝无仅有的独属于他的那种灵性跟特质,其实这也是后来的玩家们分析铃木裕跟他的团队呕心沥血的《莎木》为什么会没有获得应有的好评的原因提到过的。
“这款游戏如果摒除掉md主机要远比我们强的画面处理能力,只能说是一般,不过就是靠着这种强大的画面能力,才让这款游戏看上去比较出色,不过就我了解到的情况,我们的几个设计组也正在进行开发着我们的十六位家用机的游戏,游戏的质量要比铃木裕的这款要上乘很多。”
皮杰斯是一位开发组的