索尼不缺钱,不缺技术,不缺人才,也不确认同他们市场的消费者,这样完美无缺,而且对此势在必得的对手不可怕,那么什么样的对手可怕呢?
回到总部的杰斯特在第一时间就联系到了日本的分公司,询问的第一个问题,就是关于索尼的游戏主机的问题,那就是他们跟任天堂在游戏主机方面达成了和解?双方共同使用他们之前联合研制的那款主机,当做自己的平台,然后独立的进行游戏的研发?
之后,杰斯特就是慢慢的等待,等待着日本方面的回复。
这种等待是非常枯燥的,但是这又事关之后他们的新主机drabx2的发售策略,这是目前火星娱乐最重要的事情,是不得不慎重起来的,所以,杰斯特只能够的一刻不离的等待着回复。
也不是说没有事做,rts游戏的设定的问题事情太过于繁多,他做好了大框架之后,细节已经让下属去完成了,暂时还不需要他操心,其他的事情比如说是杰斯特就在电脑上玩起了席德.梅尔的《文明》。
《文明》的发售时间已经正式确定,在一月份的月底,正式的版本也已经确定,杰斯特玩的这一份,就是准备正式推出的版本。
不得不说,从《文明》的第一代开始,这就是一个杀时间的利器,似乎他的血统就是这样的,在玩这款游戏的时候,杰斯特完全没有因为时代而早场的技术落差,津津有味的玩着。
似乎是感觉不到时间的流逝,当他专门接听海外电话的那具电话铃声响起的时候,他才有些下意识的看了一眼时钟,自己竟然在不知不觉之间,玩了《文明》这款游戏六个多小时。
接起电话,果然是日本方面打来的。
通过多方面的打听,得到了一个可以确认的消息,那就是无论是索尼还是任天堂已经达成了不在新式主机的所有权上面扯皮的约定,虽然具体的信息还无法得到,但是双方同时做的一件事还是在一定程度上,表示了这个信息。
那就是,双方几乎是在同一时间,对自己的麾下的生产线下达了生产线整改的指令,整改的指令都差不多,都是为了适应下一代主机的大量生产进行生产线整改的,时间要求的很近,半个月之内必须要整改完毕。
但是看之前的速度,一个月能够完成都算是不错的了。
而这也可以得出一个结论,在一款新主机在面世之前,起码要经过至少一个月的存货期来看,他们能够在三月初发售,都是最好的结果了。
杰斯特又想到了自己的drabx2,现在这款主机已经开始了正式了存活,如果可以的话,在二月初就可以发售,这也是之前任天堂跟索尼商定的日期,杰斯特也是专门的选择了这样的一个日期来进行狙击。
但是现在他面临的局面是,索尼跟任天堂方面已经不可能在二月初发售,他们最好的结构都是在三月初,甚至是三月底,自己还要不要也同样的拖延发售日期,为了狙击他们呢?
任天堂自己可以不在乎,但是索尼,自己不能够不在乎。
但是,现在世嘉的md主机销售势头很猛,每晚一天,对于自己都是一个市场占有率的新损失,而有更何况一个月呢?
改不改发售的日期呢?
杰斯特有些犹豫了起来。
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