“跟杰斯特一起开发新rts游戏的计划?”
罗伯.帕尔多的内心再一次的狂喜,要知道,杰斯特参与开发的游戏,每一款都是整个游戏史上面的经典,要是自己也能够参与开发的话,那么自己的能力跟名声都会获得极大幅度的提高。
正当罗伯.帕尔多再一次的开始胡思乱想的时候,杰斯特已经站起了身子,显然,他是打算告别了。
这一次的见面,对于杰斯特来说,还是比较满意的,毕竟,他得到了一位日后必然会在rts领域闯下偌大名声的顶级设计师。
而在罗伯.帕尔多的耳朵里,也听到了杰斯特在离开的时候问他的最后一句话。
这句话也让他觉得有些奇怪。
“你玩过扫雷吗?”
罗伯.帕尔多在杰斯特乘坐的轿车的身影消失之后,还在琢磨着杰斯特在上车之前,突然扭头跟自己说的这句话,为什么他会问自己玩没玩过扫雷?bsp;他又怎么可能没玩过?
他在想着扫雷这款游戏跟杰斯特有什么关系,他知道这款游戏当初是杰斯特的创意,然后由约翰.卡马克制作完成的,当时杰斯特也不过刚刚成立火星娱乐,dreambox还没有影子,而现在已经大名鼎鼎的约翰.卡马克,被业内的程序员称之为程序员之神的这位奇才,在当时不过才十四岁。
但是,这些跟自己又有什么意思呢?
其实杰斯特也只是在离开的时候故意跟罗伯.帕尔多开的一个玩笑罢了,当然,这个玩笑也不是随便乱开的,他这么做是有原因的,因为他打算在接下来开发的这款rpg游戏,正是一款扫雷式rpg。
其实这也是突发奇想,他在穿越之前,知道当时国内的某个工作室正在开发一款扫雷式rpg,叫做《符石守护者》。
虽然《符石守护者》不是第一款扫雷式rpg,但是这却是杰斯特玩的第一款,确实给他留下了非常深刻的印象,这是一款非常出色的游戏,无论是玩法还是设定,处处都能够体现出设计者想要给玩家的惊喜。
杰斯特跟开发组的一员是朋友,曾经玩到过测试的版本,没想到制作的真的是非常的精良跟用心,虽然只是不完整的版本,但是可玩性也非常的高,甚至说一句毫不客气的话,就算是这么一款小游戏,可玩性也比被吹得震天响的所谓国产三剑高到不知道哪里去。
比如说那个什么《轩辕剑外传:穹之扉》这款游戏,说是烂作都是在侮辱烂作,像是一坨翔就是在侮辱翔,杰斯特当时实在是难以想象,如此一款作品,国内的公司怎么还有脸拿出来发售?
杰斯特并不是画面党,但是一款二零一五年发售的游戏,一款大作,竟然在画面上只能够达到ps一代时期的水准,这种事情,怎么可以容忍跟饶恕?
当初《古剑奇谭》一代发售的时候,因为画面水平只能达到当初九年前的ff10的水平被嘲笑了许久,而《轩辕剑》却连ps2的水平都不屑一顾,直接将自己提升到了ps的档次了。
不是画面党,但是绝对不能容忍,现在的国产厂商,还在拿着所谓的情怀来消费玩家。
这样,国产游戏永远都没有出路。([m.2345xs.cc 2345小说网]。。)