而育碧在没有成为常任理事成员之后,虽然有些不甘心,但还是申请到了普通成员的身份。》,
不过普通成员跟常任理事之间的区别,并不仅仅的体现在一个平台的权利金上面,其实想一想就知道,世界电子游戏协会,明面上看,这似乎是一个为了整个电子游戏行业的行业竞争公平性呐喊的组织。
但实际上,这就是一个变相的,垄断组织。
杰斯特这是充分的吸收了他记忆里面的任天堂从巅峰走向失败之后,才做出的这样的一个决定。
实际上,他做出这个决定的时候,就算是火星娱乐的内部,也是有很多人表示不理解的,他们觉得,作为一个已经占据了美国百分之八十的市场,整个世界百分之六十以上的企业,本身就已经接近垄断,可以直接制定行业规则了。
为什么,还要讲这项权力给让出去呢?
如果让那些第三方的游戏开发公司进行选择的话,绝大多数,都会讲dreambox系列当做他们的平台,无论他们对于其他的几个平台的态度,最大的市场占有率,就是最大的话语权。
不过杰斯特知道,过刚易折。
如果自己去做当年任天堂做过的事情,将来的事情不好判断,但是想来也会跟任天堂的下场差不多,众叛亲离。
但是要是自己将这种垄断的大手,变成一个势力的联合呢?
而不是自己呢?
所以,这就有了世界电子游戏协会。
在这个协会里面,拥有着游戏平台的火星娱乐,索尼以及世嘉三家创始成员的权利肯定是最大的,其次就是第一批受到邀请的常任理事成员,实际上,这个协会。也是这些几乎占据了整个世界电子游戏行业,百分之九十的市场跟玩家的企业的一个特权组织。
育碧这种之前觉得自己肯定能够成为常任理事,但是最后却没有成为,只是成了一个普通成员的公司,自然会非常的不满,但是不满也没有办法,这并不是火星娱乐一家企业的决定,而是代表着几乎整个世界电子游戏行业的决定。
爱干干,不干滚,就是这个道理了。
不死心的育碧顿时就想到在欧洲的火星娱乐的分公司。
他们想要通过火星娱乐在世界电子游戏协会里面的地位。做成一些在一般情况下,他们做不到的事情。
当然,一定的代价是需要付出的。
所以,就有了这一场的谈判,正因为此,这样的谈判的主导方就是火星娱乐的欧洲分公司,什么时候谈,在哪里谈,怎么样去谈。也就是火星娱乐这一方说了算了。
“你跟育碧那一方谈的时候,你不妨跟他们说一下,如果他们愿意的话,我们在法国甚至是在西欧的发型渠道。可以跟他们的渠道合并。”
杰斯特想到克劳迪娅说要跟育碧的谈判的事情的时候,很快,他就想到了另外的一件事情。
日后的育碧,可是欧洲规模最大的游戏发行公司。在欧洲的发行渠道,就连ea都没有办法跟他们相提并论,而且。对于杰斯特来说,发行渠道这种事情,虽然自己有发行渠道的优势很大。
但是,对于一家游戏公司来说,要维持一个庞大的发行渠道,需要承担的资金压力是非常大的。
像是杰斯特在北美的发行渠道,实际上是风行发行跟火星娱乐一起来承担的,虽然这两家都是杰斯特自己的公司,但是,这两家公司之间却没有什么所属关系,这样一来,就将这种资金上的压力,分摊到了两家公司上面去。
而日本的发行渠道也是如此的。
唯独欧洲的发行渠道,当初杰斯特跟克劳迪娅成立欧洲分公司的时候,这是完全由克劳迪娅,也就是火星娱乐的欧洲分公司来负责的,并没有让风行发行来负责。
不过,话说回来,这样一来,虽然克劳迪娅大权独揽,但是欧洲分公司每一年的盈利,相对来说,是火星娱乐的三家分公司里面最不好看的,就是因为整个欧洲的发行渠道,都需要欧洲分公司自己来完全负责。
当然,今年刚刚成立了南美分公司跟澳洲分公司,按照这两个市场目前的规模来看,欧洲分公司的年度报表,应该不会是最难看的。
现在对于克劳迪娅来说,她对于欧洲分公司的控制力已经根深蒂固,完全用不到她在创建火星娱乐欧洲分公司之初的,将发行渠道完全攥在手里的想法了,这个时候,将发行渠道的资金压力,分摊出一部分,只要掌控还在自己的手中,那就没有什么太大的问题了。
而跟育碧进行发行渠道的合并的话,那么,就会是最好的一个结果了。
只要两家公司联合成立一家专门的发行公司,各自以自己的一部分发行渠道为资本进行入股,然后让进公司成为新的发行公司,这样对于两家来说,都是一件好事。
不过么,话又说回来。
对于育碧来说,虽然是维持发行渠道的资金压力有了人帮着自己分摊,但是如果自己的股份占据不到百分之五十以上的话,这也是必然的事情,他们目前还是没有能力跟火星娱乐欧洲分公司相提并论的。
那么发行渠道,自己就不能够说了算。
虽然在一定程度上面,这样做分摊了资金上的压力,但是没有了话语权,即便是资金压力减轻了,那么还有什么意义呢?
要知道,发行权对于一家游戏公司的重要性,几乎是不可替代的。
之所以世界电子游戏协会为