所谓的amiibo,实际上就是类似于一种迪斯尼无限的那种游戏人物的手办。
但是,他跟迪斯尼无限的手办是有很根本的区别的。
那就是amiibo可以通过特定的内置芯片跟3ds掌机进行联机互动,从而达到解锁一些游戏限定内容的东西,这可是没有自己的硬件的迪斯尼能够相比的。
而且,十三美元的价格也真的说不上便宜。
要知道,这可是一个amiibo的价格,其他的不说,只是《口袋妖怪》里面,就有超过七百个可以制作成amiibo的形象。
想一想对于强迫症患者,这是多大的一笔投资。
而且,最重要的是,任天堂的粉丝都是不差钱的,不就是十三美元一个么,先来一百个。
而后来amiibo的销售情况,也真的是完美的印证了这一点。
而且,任天堂也不是第一个干这种事的事情,在任天堂之前,动视就干过类似的事情,可能一提起动视,很多人脑子里面瞬间就会反映出这不是出《使命召唤》的那个公司么,他们的游戏也能出这种一看就是骗女孩子跟小孩子钱的手办?
实际上,作为世界上最大的游戏发行商,动视可没有这么简单。
要知道,动视的规模相当于ea加上育碧。
只需要知道这个,就可以理解动视发行的游戏到底有多少了。
动视的几大王牌游戏里面,除了《使命召唤》之外,还有一个在儿童市场上面,可以跟迪斯尼无线以及任天堂的游戏相提并论的系列。
那就是《小龙斯派洛》。
以《小龙斯派罗:交换力量》为例,游戏发售可以选择购买初始包,里面有一款游戏和3个nfc玩具,3个玩具种类和技能不一样,某个角色可以更好的完成一些任务。当然,这东西对游戏流程影响不大,只是关系到任务、道具的完美收集,而要想把其它的任务也完美通过,就必须购买或者交换其他种类的nfc玩具。
可以说,nfc手办是一个非常适合儿童的玩具,它把虚拟世界的交换和打斗与现实世界交融在一起,在欧美nfc手办非常受儿童欢迎,动视依靠《小龙斯派罗》的营收完全不输鸿篇巨制的cod系列。
知道《使命召唤》的营收多么可怕么?
从6之后的作品,没有一款的销量低于两千万套的。这相当于至少十几亿美元的销售额,而且是每年一次。
回到洛杉矶的第一件事情,杰斯特就再一次的约见了硬件开发的人员。
当然,这一次约见的不是主机开发部,而是掌机开发部门的。
实际上,之前关于开发gameboy的后续机种的提案在就摆在了案头上面,不过对于到底怎么改进这款掌机,内部还没有达成一个共识。
杰斯特召集掌机的开发人员,就是想要询问这方面的事情的。不过显然,现在掌机开发团队还没有拿出一个合适的方案来,不过杰斯特并不在意这些,他这次来的目的。就是给这些人一个方案。
可以连接通信的游戏人物手办的建议描述起来并不复杂,在技术上面实现起来也并不复杂。
毕竟火星娱乐的掌机开发团队只有就有掌上宠物的开发经验,gameboy的联机通信也是重中之重的卖点,所以。在技术上,这是完全没有问题的。
不过,还是有人提出了自己的疑问。
“这真的有人愿意买么?”很多人都是这种很怀疑的想法。
毕竟。只是解锁一些不影响游戏通关的内容的东西,这的能吸引粉丝们大量购买?而且还要作为一大卖点?这东西卖肯定是有人卖的,但是当做卖点的东西是要吸引很多人去买的,这东西真的能够胜任?
“呵呵。”
杰斯特只是轻声笑了一下。
“你们可能没有看过我们公司旗下游戏手办的销售情况,我这段事情也没有去关注,还是在去纽约的时候无意中发现的。”
一边说着,杰斯特一边拿出了几分文件交给了在座的几位。
“这是我刚拿到的游戏公司的手办销售账目,我们的游戏手办也是去年底才开始发售的,本来只是当成一个周边的补充的,但是没想到,竟然这么受欢迎,基本上,产品一出来,尤其是那些限量版,都会被抢售一空。”
从这些人的表情就可以看得出来,他们看着手里的那份报告是极为吃惊的。
报告就依次的传阅了下去。
杰斯特也并不着急,一直在静静的看着这些硬件开发的工程师在看关于游戏手办的销售情况。
一直到最后一个人看完之后。
杰斯特才开口问了一句:“你们觉得如何?”
“没有问题。”
得到了手掌机开发团队肯定的答复,杰斯特自然是心满意足了。
“那好,不过新掌机其他的功能也要增强,我们可不能让玩家们说我们的新机型就是旧机型随便加了点骗钱的功能来骗他们钱的……”
最后,杰斯特还幽默的这么说了一句。
然后引得满堂大笑。
不过,就在杰斯特要离开的时候,有人似乎是好奇的询问了一句。
“boss,我觉得您的这个建议,用在家用机上面,也应该比用在手掌机上更多卖点吧?”这话说的时候也可能是开玩笑,不过这倒是提醒了杰斯特,他想起来,amiibo这东西,任天堂似乎也不仅仅是只用来3ds上面的,在wiiu上面也是一样能够进行配信的。
“的确如此。”
杰斯特还是赞同的说了一