想明白了这些之后,杰斯特也就不那么追求网络游戏的先手了。
至于理查德.盖瑞特还开不开发《创世纪》的网络版,他也不怎么在意了,毕竟在很长的时间内,网络游戏还是掀不起什么大风大浪的。
就算是到了二十一世纪的时候。
网络游戏也只是在小打小闹,真的做到冲击电视游戏在电视业内的统治地位的时间,要等到零八年甚至还要往后的时间了,那个时候,根据杰斯特给自己定下的时间来说,他也早就差不多退休了。
时间过得很快,尤其是将全部的精力全部的沉浸在工作当中的时候。
就算是公司里面的一些必须要他处理的事情,他也都交给了克劳迪娅来处理,生完了孩子的克劳迪娅身体恢复都不错,而且,两年的时间没工作,一直在家里养尊处优,她自己也有些觉得无聊,正好,现在杰斯特没有什么时间,她也正好来帮着处理一下。
diablo的开发非常的顺利,甚至可以说是顺利的出乎所有人的预料。
就算是迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多都没有预料到,他们竟然会这个类型的游戏如此的得心应手,就像是他们在制作rts游戏的时候,他们曾经在开发s游戏的时候,觉得他们自己非常的适合这个类型的游戏开发,甚至他们还申请过,能不能他们单独的申请一个新的rts项目,又他们来带领。
不过他们的这个申请没有获得通过。
倒不是说,火星娱乐不认可他们俩人的能力,反而他们俩人之前在公司里面的表现都非常的好,公司内部的很多人都非常的看好他们。
不过,公司拒绝他们理由他们也无话可说。
那就是,现在公司里面只是rts游戏开发计划,焦头烂额了,根本就不可能再添加一个新的rts的开发计划,不过这件事杰斯特知道了之后,倒是突然对他们提出来的游戏开发计划产生了兴趣,他就从企划审核部门将他们两人的开发企划要过来看了一下。
没想到还挺有意思的。
rts游戏从企划里面看不出这游戏最后的质量到底能够如何,因为这是很看设计师的经验跟才华的一种游戏,他不是靠剧情,不是靠画面,不是靠其他的一些什么无关紧要的东西。而是靠游戏里面的对战,这种纯粹的游戏本身。
不过,杰斯特从这个并不算太丰富的企划里面,看到的是《星际争霸》的影子。
杰斯特也记不起来原本历史上的《星际争霸》到底是谁最先提议去做的,他只是记得当时暴雪靠做《魔兽争霸》系列成功之后,内部有人突然提出了一个我们能不能做一个星际战争的魔兽争霸的点子,然后所有人就开始了讨论,并且在讨论完毕之后,就二话不说了开始了开发。
时间应该是在九五年前后。
不过因为星际争霸的第一作做的实在是不怎么样。记得那时候应该是跟暗黑的第一代同时在e3上面展出,结果暗黑第一代大受欢迎,想要玩的玩家甚至需要排队很长时间才能尝试很短的时间,而星际争霸。反而却非常的失败,几乎没有对少人对这款游戏感兴趣。
在他们的眼里,这款游戏就只是一款换了皮的魔兽争霸2而已。
实在是没有什么心意。
这件事给了暴雪非常大的打击,在e3结束之后。暴雪内部也针对在e3上面不受欢迎的《星际争霸》进行了异常激烈的讨论。
最后的结果很出乎意料,不过也相当的具有暴雪精神,那就是。将这款游戏彻底的废弃,然后他们从头到尾,重新的开发一款跟魔兽争霸系列,完全不同的即时战略游戏,这就是,真正的《星际争霸》立项的开始。
杰斯特可以从这个很粗糙的企划雏形里面,看的出,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多对于这种星际化《魔兽争霸》的想法,实际上,现在《魔兽争霸》也的确是取代了《帝国时代》成为了目前最受玩家欢迎的rts游戏,从火星娱乐战网上面的每天对战局数里面就可以看得出了。
rts游戏可以说是目前网络上面最火热的一类游戏了。
各类rts游戏可以说是出的络绎不绝,最有名的就是火星娱乐的《帝国时代》跟《魔兽争霸》两个系列,其次就是维真娱乐旗下的一家叫做西木头工作室的刚出的《命令与征服》系列。
这三款rts游戏的风格完全不同。
一个是中古时代的冷兵器厮杀,一个是魔幻背景下的故事,另一个是现代背景下的热兵器的故事。
受众可以说是各有千秋。
不过因为火星娱乐在推广《魔兽争霸》这个系列上面的不遗余力,所以,《魔兽争霸》要比另外的两款有名气的多,维真也将《命令与征服》的网战模式加在了火星娱乐的战网平台上面,当然,这并不是无偿的,只有在火星娱乐的战网上面购买网战的激活码,才能够参与火星娱乐平台的网站。
不过,从目前火星娱乐自己内部的统计来看,这三款游戏里面,《魔兽争霸》每天的对战局数,几乎等于《帝国时代》跟《命令与征服》相加的总数。
看来这一次也是迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多看到《魔兽争霸》如此的火爆,所以才生出了制作一个星际战争版本的《魔兽争霸》这样的游戏的想法,毕竟,在欧美人的思想里面,星际基本上就是一种情怀了,他们对于星辰大海的渴望,就跟国内对于武侠仙侠的渴望一样,是根深蒂固,乃至于深入灵魂的。
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