但现在,杰斯特就将一个这样的机会,摆在了两人的面前。
罗伯.帕尔多对于rpg游戏没有什么偏好。
实际上,他喜欢rts游戏多一点,他最喜欢的游戏,就是像是《帝国时代》,《魔兽争霸》这样的rts游戏,比如说西木头的《命令与征服》,在战网对战上面的战绩也非常高。
甚至,他之前还提过一个建议。
就是在战网上面,尤其是这些rts游戏里面,添加一个段位系统。
因为现在虽然自动匹配玩家虽然方便,但是经常分配到一些水平很差,虐菜一开始是有乐趣了,但是玩的时间长了也没什么意思了。
而匹配到一些实力远超自己的,被人虐菜,那马上心情就变坏,根本没有在玩下去的**。
实际上,在火星娱乐内部,也有很多人提出过这个问题。
反馈到杰斯特这里之后,杰斯特也是非常重视的,实际上,这个算是他的一个失误,没有在一开始开通战网对战的时候,就开放这个系统,甚至杰斯特比罗伯.帕尔多提出的还要完善的多。
杰斯特专门提出了一个天梯系统。
每个赛季清零一次,新赛季之后,之前赛季的成绩跟排名,都会清零,重新累计。
当然,玩家需要进行几场定级赛来进行新赛季的定级。
上赛季成绩好的,取得同样的定级赛成绩之后,所定的级数也会很高,当然,现在这个系统还在内测阶段,关于如何匹配,如何划分不同的级别,也都在测试。
不过。从这段时间的测试来看,虽然出现了很多bug,但是玩家们都很大度,毕竟,测试的东西,bug肯定会有很多的,不然的话,还测试什么,最重要的是,玩家之所以容忍度非常高的原因。就是因为这个天梯的评级系统真的做的非常棒。
各个级别的玩家层次分明。
匹配对战的体验直接提升了少说十倍,而且,有了一些高级别的级别称号之后,很多的玩家也明白了自己目前的级别只是黑铁或者青铜段位。
自然会向往白银跟黄金段位,所以,这段时间,匹配的此时远远的超过没有推出天梯之前。
而且,还有很多的玩家也表示了不满。
他们不满的原因,就是在刚刚开始这个天梯测试的时候。他们因为水平不行,所以输了很多,隐藏的胜点很低,想要升到高级别的段位非常困难。所以他们不满就在于为什么还不开始新赛季。
罗伯.帕尔多这段时间是如鱼得水的,他在火星娱乐的战网上面的段位不错,虽然算不上最顶级的白金高手,但是也是黄金段位的前列了。
甚至还有很多战队要联系他想要他加入。
虽然他对于rpg游戏没有偏好。但是他听到杰斯特说,这款游戏开发完成以后,他将会同意《星际争霸》的开发申请。而且,还会跟他们一起来完善这款游戏的设定以及开发上面的难题,做成一款独一无二的rts游戏,让人看到这款游戏的时候,不会产生这是《星际争霸》,而不是这是xxx游戏的借鉴作品。
对于杰斯特的能力,虽然罗伯.帕尔多是一个非常骄傲的人,但是,对于自己的老板他是非常的佩服的。
用一句五体投地来称呼都差不多。
“我们肯定能够做好。”罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米异口同声的保证。
他们也必须要做好。
杰斯特把这个任务交给他们,那就是对他们的看重,要是他们做不好这件事的话,那就是辜负了杰斯特的希望,成功了,他们自然是像是板垣伴信那样一朝得道,鸡犬升天,失败了,那么他们也没有脸面继续在火星待下去了,而其他的公司,也未必会收留他们。
杰斯特听到他们用坚决的语气,说出来的保证的话,他也是点了点头。
“我哪里有一份我之前写的关于diablo是一款怎么样的游戏,以及一些世界背景的基础设定之类的东西,你们走的时候一起带走,这只是我的一点想法,至于用不用,那就看你们自己的。”
对于这个杰斯特倒是不怎么强求。
当然,既然这款游戏是杰斯特最先提出,而且制作人都是杰斯特自己挑选的,挑选中的人,当然不可能再自己再改一番基本的设定。
反正这些世界架构之类的东西,并不影响游戏怎么设计。
“那我们再说点别的,我们是设计师,就聊点游戏上面的灵感吧。”说完了diablo之后,杰斯特看还有一点时间,便继续的跟迈克.莫怀米,以及罗伯.帕尔多谈起了另外的一款游戏,准确的说,是另外的一款游戏的创意。
杰斯特自己是没有时间去开发这款游戏,不过他觉得,要是罗伯.帕尔多以后有时间的话,这款游戏的确跟他擅长的方向很合适。
这款游戏并不是一款即时战略。
而是一款很相似的回合制战略游戏,并且,这款游戏的可玩性完全不会比即时战略低。
“……我将这款游戏称之为《英雄无敌》。”
杰斯特说的不是太详细,只是简略的说了一下这款游戏的一些基本的构想,不过,在他面前的这两个人毕竟是史上留名的人物,而且罗伯.帕尔多是有资格拿gdc终身成就奖的人物,两人当众,尤其是罗伯.帕尔多,刚听杰斯特说完,便两眼放光。
对比起之前杰斯特说的diablo,他更加的喜欢这款杰斯特随口提起来的游戏。
甚至刚刚听完杰斯特这个简单的介绍,他就有一种