在此之前,因为杰斯特受不了许多人不厌其烦的询问,为什么当初他拒绝掉在面试里面表现的极好的约翰.罗梅罗的原因的时候,杰斯特终于还是说出了自己的原因。
因为当时的约翰.罗梅罗确实表现的很好。
无论是在策划这个职位对于游戏的理解上面,还是自身的编程水平,都是上上之选,完全可以当做王牌来培养,不用几年,绝对是一位非常出色,能够带领几十人的团队,开发出数百万销量的游戏的人选。
所以,在当时看来,杰斯特当时几乎是毫不犹豫的就将对方拒绝掉是出乎很多人的预料跟理解的。
杰斯特的解释更是让人觉得摸不着头脑。
他说:“我之所以这么做的原因,很简单,我当时跟对方详谈了一次,从对方的言谈跟举止上面,我发现他并不是想要在我们公司工作,而是像是玩游戏一样,把我们当成怪物来刷经验,等他的级别高了之后,他就会义无反顾的离开我们,甚至还会带走我们的很多人。”
对于杰斯特当时的这个解释很多人都是嗤之以鼻的。
不过现在看来,罗梅罗离开动视的这件事上面,杰斯特预测是如此的精准。
而且,火星娱乐对于制作人离开并不是那么排斥,无论是现在还是过去,很多制作人都离开了火星娱乐,有的可能是在火星娱乐不能得到足够的重视,但是其他的游戏公司抛出了更好的橄榄枝,而有的可能是想要自己出来创业,但是对于罗梅罗在离开动视所用的手段上面。
这些可都是差的远了。
火星娱乐之前的那些人,还都是本着好聚好散的想法来的。
但是罗梅罗先是故意的做坏掉了一个项目,然后在被动视的高层怒骂之后,他才带领着之前项目组,有怨气的人员。集体的跳出了动视,成立了自己的游戏公司。
这就让人觉得有些不耻了。
因为罗梅罗这几年取得的成功,所以很多人这段时间,无聊的时候都在讨论他的这家游戏公司能不能成功。
杰斯特虽然没有参与这种讨论,不过他还真是在自己的心底里面思考了一下这件事情。
最后得出的结论很简单。
一开始取得成功是必然的,因为罗梅罗具有一个出色的设计师应该具有的一切的素质,他知道一款游戏怎样是好的,怎么样不好的,怎样才能够受到玩家的欢迎……他从十二三岁的时候就在电脑杂志上面,靠着些游戏刊登发表拿稿费了。
这样的人。只要肯努力,没有道理不会成功。
而且,他带出来的这半支团队,涵盖了几乎一款游戏需要用到的所有的人才,再加上他自己除了一位极其出色的游戏策划之外,编程水平也是非常出色的。
当初在原本的历史上面,他能够跟约翰.卡马克结下那么深厚的友谊,也跟他跟卡马克一样,也是一个技术宅的原因很大。
不过后来特觉得专职为游戏策划比变成尤其更多。也轻松更多,他才推出了游戏的编程工作。
不过罗梅罗这个人从他的人生经历来看,最大的缺点,或者说是缺点不大合适。那就是他的野心非常大。
这个特性,对于有些人来说可能是有点,比如说杰斯特,但是对于另外的一些人来说。那就不是优点了,比如说约翰.罗梅罗,实际上。id软件之所以在一开始能够取得那样的成功,固然有罗梅罗的策划之功,但是更重要的,还是卡马克在技术上面的独领。
否则的话,id软件只能够算是还算不错的游戏公司,但也仅此而已了。
但是这样的游戏公司实在是太多了,根本就不值一提,每年不知道有多少这样的游戏公司出现,不知道又多少这样的游戏公司死亡。
罗梅罗有很多游戏方面的奇思妙想,不说在id时期的fps类游戏,他后来跟卡马克彻底闹翻之后,离开id,开发的那款《大刀》,那是很有创造性的一款游戏,设定上面,系统上面,可以说完全超越了当时游戏界对于游戏的理解的。
但是,还是失败了。
原因很简单,那就是他的技术根本就不可能完成他要的效果。
完成不了的东西,那么再好也是枉然,就像是杰斯特现在正在进行的‘时代’项目,在描述当中,哪怕是对于游戏没有丝毫理解的人,都能够意识到,这样的一款游戏被开发出来,会有多么的了不起,但是开发不出来,那么跟镜花水月,又有什么区别?
在id的时候,之所以他的设想能够被实现,那是靠着卡马克的惊人技术,但是在跟卡马克闹翻之后,他不可能再找到另外的一个,可以跟卡马克齐名的人物来给他当技术员。
实际上,罗梅罗跟卡马克闹翻的一个很重要的原因,除了两人在游戏设计上面的不和之外,最大的,还是罗梅罗对于卡马克的嫉妒而引起的不服,两人都是id软件的创始人,在一开始的时候,两人的贡献自然是一样的,谁也不能够说谁超越谁。
但是,随着id软件的目标越来越大,从卡马克自己开发出了世界上第一个3d引擎之后,这种平等的关系就被彻底的逆转了。
无论是在id软件的其他人的眼中,亦或者是罗梅罗自己的心目里面,都觉得他在id的贡献已经远远的不如卡马克了,很简单的一个对比就可以得出这个结论,不用说是后来的《雷神之锤》,就说是《重返德军总部》,没有卡马克的技术,这款游戏是绝对不可能完