当然,既然是远程体感操作这种方式完成虚拟现实模拟的情况不大让人满意,设计师们自然会去想其他的方法。
尤其是除了微软索尼的硬件设计师们,他们在体感上面的技术本来就不如微软索尼这些顶级的硬件厂商,而他们都在这条道路上都碰壁了,更不用说他们这些小鱼了,所以,他们就换了一种思路,尝试着使用一种比较笨的方法来完成他们的目的,那就是物理模拟。
这种方法可以是制造一个类似跑步机的玩意(或者是佩戴手套或是鞋子等动作捕捉设备),这个机器会捕捉玩家的脚步节奏从而实现虚拟移动。目前曝光率最高的一款产品名为virtuixomni,是专门针对虚拟现实眼睛的一款附属产品。整套产品包括一套可360度移动的跑步机和与之搭配使用的特制鞋子。令人遗憾的是,这个设备也存在很多缺陷,比如价格昂贵,占用空间大,大量消耗玩家体能等等……
从目前看,市面上仍然没有一款设备能与虚拟现实头盔完美搭配,但无论是远程体感操作还是物理模拟操作,它们都为vr游戏的硬件提供了一种思路,只能是希望今后会有合适的设备出现,包括索尼会在一六年推出的他们的vr头盔——墨菲斯,也就是说的梦神。
杰斯特并不认为这个新的vr设备能够做到多么惊艳。
大概就是刚刚能够用而已。
这还只是硬件上的难度,除此之外。还有大量的软件上的难题被放在眼前——没人知道应该怎么去开发一款出色的虚拟现实游戏。
因为这样的游戏从来没有存在过。
没有参照物,怎么会知道,自己开发的到底如何呢?
这个问题杰斯特也不知道。他哪怕是在穿越之前也是没有玩过什么vr游戏的,这样的游戏只能在一些大型的游戏展上面玩到,比如说e3,比如说科隆展,比如说东京展,比如说巴黎周,再比如说cj。
其他的杰斯特可能是没什么机会去。不过cj他倒是打算去的。
但是还不等去的,他就穿越了,没能玩到索尼在cj上面公布的vr设备。以及被评价的很高的《夏日课堂》,也是有些失望的。
其实说起来,国内的很多厂商也都对vr设备很有想法,在穿越之前。杰斯特就知道有很多国内的厂商进入了vr设备这个大坑。当时国内大概有大大小小有100多个vr眼镜产品,虽然厂商会为自家的产品开发了独立的app,但其实不同的眼镜盒子和app之间是可以互相兼容的,这便给山寨产品提供了滋生的空间。
很多厂商更愿意把钱放到硬件开发上,而放弃了软件开发。硬件厂商不愿在内容上烧钱,不管是pc级vr头盔还是眼镜盒子等设备,内容的需求都停留在demo上,国内vr设备成为了让大家“尝鲜”的玩具。我们只能是用它来体验下demo版的测试游戏,体验之后感叹一句“哇。效果好棒!”,但这并不能体验“游戏”带给我们的乐趣。
不过,通过新闻或者是其他的方面,了解到的消息来看。
索尼的梦神,还是值得期待的。
当然,谁都知道虚拟现实这东西未来的潜力很大,非常大,可能就像是3d替代2d一样,彻底的改变整个游戏行业——当年索尼就是通过2d跟3d游戏交接的这个大背景,才完成的一次逆袭,将任天堂跟世嘉的两强相争,变成了三国争霸,并且最后成为了最终的霸主。
谁也不敢保证,虚拟现实设备对普通的游戏设备的换代,是不是还有这样的机遇。
虚拟现实游戏虽然看起来很酷炫,但是大家也能看出,目前这类游戏仍处于摸索阶段,现在的虚拟现实产品还不太能当得上“虚拟现实”四个字。存在的问题也还不少,价格较贵、功能也不够完善。
但这些并不能掩盖虚拟现实游戏未来明朗的前景。
从目前看,卡马克担任ceo的那家公司的产品oculuulus将会永远一枝独秀,微软、谷歌、索尼等老牌硬件厂商都在着手开拓这片新大陆。
oculus虽然起步早,积攒了很多经验,但虚拟现实技术说到底还是需要强大的硬件支持才能实现,到时候在虚拟现实设备市场可能会出现三国鼎立甚至百家争鸣的繁荣景象,其实我们完全可以再做一些大胆的猜想,在未来,虚拟现实技术或许不是实现“虚拟模拟”游戏的唯一手段。
就像是之前说过的微软的holole。
之前说过,这是一种增强现实设备,一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,最简单的例子就是,的世界叠加于真实世界中,带着。
当然,即便是杰斯特穿越的时候,周围对于微软的这个增强设备也是争议不断的。
玩家们无法确定holole版的《我的世界》是否真的能达到e3大会上微软所演示的效果,毕竟每个玩家家里房间的条件可能达不到展示时的标准。我们都希望看到最终在玩家手中的实际效果可以像演示的一样逼真,但这可能还需要我们再耐心等待一段时间。
除此之外,当然是yy过的脑控技术了……脑后插管或者是其他的什么技术手段。照目前的条件来看,这个设想的脑洞还是很大的。
但是仍旧不妨碍去设想一下。
日本有一部由小说改编的动画,叫做《刀剑神域》。在这部作品的设定中,网络游戏已经变成了类似于脑控技术