后世跟ign齐名的ga一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”。
而ign更是直接将这款游戏称之为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”,至于被其他的游戏网站以及媒体的最佳游戏。最有影响力的游戏的称号,更是不知凡几,比如说,electronicgahly。
嗯。就是曾经游戏期刊界的王者,电子游戏月刊。
时之笛是开天辟地之作,在那个年代出了一款那样的游戏,简直是不可思议。从此塞尔达系列分成了2d和3d两条路线。其成就之高,只要是聊起arpg的历史就绕不开时之笛。
当然。后来的塞尔达系列也是佳作辈出,比如说wiiw时代出的天空之剑,这更是一部集大成的作品,其中用wii的体感还原了剑盾,这个创意非常带感。剧情上是塞尔达世界观的原点,杰斯特有一个索狗朋友,在玩过wii上面的《塞尔达:天空之剑》之后,曾经发出过这样的感叹。
如果任天堂再出一款像是《塞尔达:天空之剑》这样的作品,那么他将会毫不迟疑的入手一台任天堂主机。
不过杰斯特对于任天堂的作风是深恶痛绝的,他在前世的时候。喜欢任天堂的游戏,但是厌恶他们作风的腐朽,不知道什么叫做与时俱进,比如说在七国语言。
结果就是没有汉语。
连索尼都在尽心尽力的打开国内的游戏市场,主动的无偿给他们旗下的ps4游戏增加汉语。
育碧更不用说了,他们甚至有专门的育碧国内的工作室,百分之八十甚至百分之九十的游戏,都会自带中文,而且,还是简体中文。
动视。在一五年之后,也为了打开国内市场,为cod第一次增加了官方的中文版本,至于暴雪更不用说了。他们的翻译质量,更是游戏同行内的翘楚。
这一切的一切都在说明。
国内的市场是广大的,国内的市场代表着未来。
而反观任天堂,不思进取,腐朽堕落,虽然当初因为任天堂的传奇社长岩田聪不幸去世。杰斯特也为任天堂惋惜过,但是随着保守派的上台,杰斯特觉得,任天堂在未来几乎是没有什么出路的。
尤其是什么手机游戏战略。
要知道岩田聪活着的时候,可是语气坚决的说过,任天堂绝对不会进入手机游戏行业。
是以岩田聪的聪明看不到市场的变化,看不到移动游戏正在逐渐的蚕食掌机游戏的市场?而且蚕食的份额如此的触目惊心!
他并不是一个保守的社长,在在山内溥之后,接掌任天堂后,一直致力于改革,无论是nds的双屏,还是wii的体感,都看成游戏硬件历史上,具有划时代意义的伟大成就,更不用说,直接帮助任天堂扭亏为盈的amiibo玩具了,这都是岩田聪在任的时候的杰作。
但是他仍旧坚持任天堂绝对不会进入手机游戏领域的原因就在于,任天堂之所以还能够在游戏界拥有举足若轻的地位,就是因为他们自成一套的封闭系统,在这套系统里面,他们能够做到自给自足,不需要看任何人的脸色说话——换一个说法,任天堂在游戏界的生存模式,跟苹果何其相似。
一旦他们自己突破了他们自己这个封闭的壁垒。
那么他们的话语权也就会以非常快的速度陷落,自此以后,没人会当他们再是一个主机商了。
杰斯特在跟宫本茂挂断了电话之后,又继续的联系了几人,卡普空那边的《生化危机》是没有问题的,甚至游戏现在拿出来发售都可以,就是没有主机,山内一典的汽车游戏不行,起码在十二月dreambox3上市的时候不行,按照山内一典的说法,最快都要到明年的一月底。
对此杰斯特也表示可以接受。
毕竟就算是首发游戏,也不是值的在主机上市的当天就同时的把一大~波游戏同时放在货架上面,这样太影响销量,而且玩家也很少会有那么多钱来买这么多游戏。
所以,一般来说,六款游戏,各个类型的都有,是最合适的,不过因为这一次自己的主机晚了一年才发售的关系,六款游戏还是有些少的,杰斯特准备同时随主机发售十款,然后剩下的游戏,按照每周或者是每两周2款的速度发售,这样也方便玩家们选择。
联系了几个,都表示自己没有问题,都可以按时完成之后,杰斯特组后拨通了小岛秀夫的电话。
小岛是工作室就在洛杉矶,他的工作室是日本人当中少有的极有国际化的,从他选择将工作室放在日本就可以知道,他跟其他的日本人是有很大的不同的。
像是坂口博信,办园博信,中裕司等等这些日本设计师他们才华横溢是真的,但是保守也是真的,他们不喜欢美国人的这种工作方式,所以,他们都是不约而同的选择了回日本开自己的工作室开发游戏。
而小岛秀夫则不同,他似乎特别的喜欢这种氛围。
当时他也跟传统的美国人不一样,尤其是在游戏上面,小岛是相当的独裁的,但是也相对来说,至少是比其他的日本设计师来说,他是相对自由的,至少允许其他人提出自己的意见,至于采不采用,那要看小岛自己的理解了,所以,小岛将他的游戏称之为作品。
也有这