在日本,也有一个刚刚完成他的第一款独立游戏,等待着发售之后的检验的设计师对于dreambox3的发售非常的期待。
岩田聪自从加入了火星娱乐之后,对于游戏开发就极为喜爱。
参与了几个设计组不同类型的游戏设计工作之后,随着经验的积累,以及在公司内部地位的提高,再加上似乎在总公司里面有人在不断地对着岩田聪进行提携,终于,他申请的一款游戏获得了总部的拨款批准,成为dreambox3的首发游戏的一员。
不过dreambox3的首发游戏大作云集。
几乎称得上是整个火星娱乐百分之七十以上拳头机产品的一次大集合。
他的这款投资并不大的小游戏,在里面其实是并不怎么起眼的,而之所以当初能够选择他的这款游戏入选这一次的dreambox3的首发游戏阵营,最大的原因,还在于这款游戏的特殊化。
这款游戏岩田聪将其称之为《星之卡比》。
是一款很有特色,也很好玩的小游戏,原本只是他跟他的朋友樱井政博两人做出来供自己娱乐的,结果后来在日本分公司里面广为流传,当时就有人让岩田聪申请一下,看看能不能把这款游戏真正的开发出来,所以才有了这一次的《星之卡比》。
这款游戏的风格跟现在流行的风格有很大的不同。
不谈设定上面的独特,只是说这款游戏的难度,也是以简单为卖点的,要知道,现在的游戏流行的就是高难度,无论是哪家的公司做出来的游戏,要是不够难,似乎就显得自己不会做游戏一样,不过岩田聪并不喜欢这种全是高难度游戏的风气。
所以,他才制作了这一款《星之卡比》。
这件事甚至连杰斯特都惊动过。在看过这款游戏之后,杰斯特先是说这款游戏制作的比较粗糙,不过很有创意跟想法,而且。对比主机平台,他更加合适的平台应该是掌机,不过当时是为dreambox3选择首发游戏的时候,在这种情况下,杰斯特便先让这款游戏重新精良化制作之后。成为dreambox3首发游戏的一款。
虽然公司里面对这一款只能说是凑数的游戏的未来并没有抱有太大的期望,毕竟,投资的金额都不算太多,一共五万美元都没用完,五个人的开发团队,半年不到的时间就开发完毕了。
不过岩田聪并不这么看。
这是他亲自作为制作人开发的第一款游戏。
而且,他现在还有一个更加疯狂的游戏开发计划,这个开发计划想要通过总部的申请,是必须要有足够地位跟资历才可以的,如果自己的《星之卡比》的成绩不能够让所有人都大吃一惊的话。那么恐怕总部不会讲那么多的公司ip的人物给自己使用。
这款还在岩田聪的大脑里面的游戏是一款大乱斗游戏,具体的名字岩田聪还没有想好,他在自己的设计企划上面,将其称之为《火星娱乐明星大乱斗》,不过他除了自己的好友樱井政博之外,他并没有跟人说起过这件事,而樱井政博在听说了岩田聪的这个新游戏的开发企划之后,也是很激动的。
他认为,岩田聪的这款游戏,肯定能够大获成功。
当然。想要拿到《火星娱乐明星大乱斗》的开发资格,首先需要他的《星之卡比》成功,不求多么大的成功,但是不能够冷淡到无人问津。
实际上。杰斯特也是在无意当中知道岩田聪的《星之卡比》的开发计划的。
按照道理来说,这款游戏这么小的规模,是没有什么资格让他这位火星娱乐的总掌门人关注跟过问的,不过谁叫这款游戏在杰斯特的以及里面是如此的出名,而他在看到这款游戏后面的那个岩田聪的名字的时候,就知道。历史上的那款神作在晚了几年之后,还是出现了。
最让杰斯特感到不可思议的就是,这款游戏竟然仍旧是岩田聪跟樱井政博的作品。
要知道,当初任天堂宣布退出游戏行业之后,原本任天堂下属的那些游戏工作室也都是分崩离析,人员也自然是作鸟兽散了。
很多人去了其他的公司进行其他的工作,而还想要继续开发游戏,也纷纷被几大游戏公司收编,不过hal研究所的地位在任天堂里面并不算太高,虽然他们开发出过《气球大战》这种fc上面的卖座游戏,虽然也参与过任天堂的《弹珠台》的制作,但是,他们后期的作品比较平庸。
在任天堂宣布退出游戏行业的时候,hal研究所其实是已经处在破产的边缘了,没有好的游戏开发出来,之前的积累肯定是坐吃山空的,而且,再加上他们一直是以任天堂的第二方工作室存在的,以前都有任天堂**,但是现在,任天堂自己都不做游戏了,自然不可能再继续的**他们了。
这其实对于岩田聪都不是什么难事,因为他在hal研究所里面的身份是程序员,而且是水平非常高,名气非常大的程序员。
当时就有很多的日本出名的软件公司想要让岩田聪去,而且还开出了高薪。
不过对于岩田聪来说,他最大的爱好就是开发游戏,而不是单纯的做一个程序员,将那些冷冰冰的代码,变成能够让人欢笑的游戏,对于岩田聪来说,是最了不起的事情,所以,对于这些邀请,他都是直接回绝。
而且,要是他真的想要去大企业工作,何必在当初刚毕业的时候,就来到这家刚刚创立,才五个人的hal研究所呢?
要知道,他可是东京工业大学的高材生