不过在杰斯特看来,上一个月的销量之所以成绩会那么好,除了跟自己准备的强大的首发游戏阵营脱不开关系之外,还是因为正好在圣诞季,这是整个北美最重要的销售季,对于他们游戏主机的公司来说。最多的时候,圣诞节卖出去的游戏机能多到占整个年度销量的百分之二十甚至百分之二十五。
不过等进入一月份之后,销量的减势还是很明显的,这也是意料当中。
当然。同一时间发售这么多的出色的游戏,对于火星娱乐在销量方面的伤害也是非常大的。
因为这么多游戏同时上市,实际上,一个玩家不可能全都买,因为游戏的价格是不算便宜的。六十美元,一般来说,一个玩家在一个时间段里面也就是购买一款游戏,这是最普遍的现象,在杰斯特的记忆里面,就有微软游戏的销售主管阿隆.格林伯格就用se的《古墓丽影:崛起》举过这样的例子。
众所周知,《古墓丽影》抄袭……啊不是,是学习《神海》改版之后的第二作,是微软限时独占的,这款游戏的发售时间是在二零一五年的十一月十号。
而在这个日期的前后。可以称得上是大作云集。
有cod,有辐射4,有光环5,甚至还有欧美世界最大的情怀星球大战……
可以说,这是一个坏的不能再坏的发售时间了,原本千万级的游戏,很有可能因为这个发售时间的关系,让这款游戏的销量平白的减少一两百万份之多……这不是危言耸听。
而关于这个情况,这位微软游戏部门的销售主管是这样说的。
“我们与我们的内部工作时紧密~合作,诸如《光环》的发售。接下来我们就与克里斯托一起在搞《古墓丽影》的营销了。挑战在于。你真的需要考虑生产计划,你得确定你不急于求成,不要把半成品或是质量不高的作品推向市场——这永远是我们的第一优先。”
“《古墓丽影》面对的具体挑战在于,如果推后一周发售就要撞上《星球大战:前线》。早一周就会碰上《使命召唤:黑色行动3》,早两周的话则会与《光环》撞车。如果再晚些的话顾客就没钱买新游戏了,所以选择在《星战》和《使命召唤》之间的这周已经是最好选择了。我们觉得《辐射》与我们并不是直接的竞争关系,因为针对的玩家群体并不一样。但是没错,这两款游戏都是大作,并且发售日撞到了一起。我们希望玩家能两部作品都买。”
“我们是第一方。所以知道发售日是什么时候。但是很多制作团队需要在不知道其他游戏发售日的情况下定下自己游戏的发售日。一旦知道了,你会选择和《使命召唤》、《星球大战》和《辐射》撞车么?这种时候就得按照之前的计划发售,要对自己的作品有信心,相信它能立足。《古墓丽影》是非常棒的。”
虽然从这个回答里面,可以看得出来,微软的人是在位古墓丽影做宣传,说他是可以跟辐射,cod,光环这样的大作相提并论的。
但是,他们也知道,这样跟这么多大作撞车实际上是非常不明智的一种选择,因为连续几个星期的大作轰击,很有可能造成的情况,就是玩家在用自己的零花钱或者是自己的小金库买了一款又一款游戏,当看到还有游戏自己想要买的时候,却发现。
他没有钱了。
而到了下一个月他有了钱的时候又发现,这个月又有了他想要的游戏发售,就将之前的游戏给忘记了。
这样的情况,对于游戏公司来说,是极力避免的。
毕竟谁都想要和气生财——外国的公司未必知道这个词语,但是一定是遵从这个行为准则的。
所以,一般来说,很少会见到一些游戏估计的放到一个时间段发售,除非是第一方为了打击自己的主机平台的对手,估计在对方的第一方大作发售的时候用自己的第一方大作跟对方打擂台。
但是,在每年年底的时候毕竟有着圣诞季,这是任何一个游戏厂商,无论是第一方还是第三方都是想要抢占的,所以虽然一方面各大厂商都不想要跟自己的同类游戏撞车,但是也不得不在都选择圣诞季发售的话,也就只能够真刀真枪的来一次了。
所以,《古墓丽影》在《光环5》,《使命召唤13》,《辐射4》以及《星球大战:前线》里面选择了最弱的一个对手《辐射4》来当做自己的对手——而微软的人也认可他们的选择,这并没有看不起《辐射4》这个殿堂级游戏系列的意思,只是因为在销量方面,《辐射4》还真的是没有跟另外的三款相提并论的资格。
首先是《光环5》,欧美射击游戏里面最大的情怀之一,无数人的士官长情节,单作平均单平台破千万的销量记录,也是xbo销量的保证。
再加上《古墓丽影》是一款xbo的限时独占,微软自然不可能让这款游戏跟自己家的招牌游戏打擂台。
其次是《使命召唤13》——欧美cf,射击游戏里面当之无愧是no.1,一年一作,作作都是两千万套,基本上在销量上面,cod是有资格傲视群雄的,最后是《星球大战》,ea数年磨一剑的作品,加上当年年底的《星战7》的万众期待跟欧美最大情怀的光环加持。
没人想要在《星战7》上映的时候跟一款出色的《星战》游戏打擂台。
而之前吸引了九百万人参与beta,并且好评