而不会因为其他的游戏公司跟他存在什么竞争关系,他就会故意的隐藏什么东西。
而且,作为提携后~进,杰斯特更是不遗余力的。
已经不知道多少位顶级的游戏设计师,是出自杰斯特门下了。
他们对于杰斯特的评价非常高。都认为他们能够从一个无名之辈成长到现在这个地步,跟杰斯特的教导是分不开的。
在大会结束之后。
离开会场的时候,有很多向着杰斯特表示祝贺,恭喜他的游戏《豪侠》独揽今晚上的七项大奖。也祝贺他拿到了gdc的终身成就奖,同时,也表示刚才他的那番关于游戏设计思维的演讲,对于他们的思路启发很大,而杰斯特也是很谦虚的表示只是一些尝试性的谈法。到底有没有什么效果,还要等过一段时间,他的新游戏出来之后在说其他的。
回到了住所之后,杰斯特突然的心血来~潮,想要去自己公司的游戏论坛社区,看看玩家们对于他刚才的那番演讲是怎么评价的。
没想到,最火热的帖子,倒不是关于他的那番演讲以及他的新游戏的讨论。
这个帖子只排在第二位。
第一位是一个标题叫做‘《雷神之锤》这样的游戏真的像是杰斯特刚才在gdc的颁奖大会上面说的那样,肯定会被淘汰吗?’,这个帖子非常的火热。现在离着他进行那番演讲,提起守旧派游戏的事情才过两个小时,竟然就有几百人参与了讨论。
而且看着还在不断的被加高的楼层。
显然,这个话题的讨论热度非常的热烈,有人支持杰斯特在演讲里面的那种观点,那就是守旧派fps肯定会被现代fps游戏所取代。
就像是杰斯特说的那样,守旧派fps在这个时候,太过于不合群了。
而且玩家们对于这类游戏也有了一些审美疲劳,反而最近火星娱乐的fps开发部门以《雷神之锤》的引擎制作的那个叫做《反恐精英》的mod,倒是更加的让人喜爱。他们认为,像是《反恐精英》这种模拟现实的枪战的fps,肯定会取代像是《雷神之锤》这样的守旧派fps游戏,这是必然的事情。
当然。反对者也是大有人在的。
所以一款历史上最早的fps游戏,他定义了一个全新的游戏类型,他有着无数的拥簇跟受众。
杰斯特仔细的从头到尾将讨论的帖子浏览了一边,其实这里面很多人都说的挺有道理的,就算是《雷神之锤》的死忠们,也不是认识不到这类游戏的缺点。但是他们认为这点缺点是可以忍受的。
看完了帖子之后,杰斯特倒是陷入了沉思。
实际上,对于《雷神之锤》最终会被淘汰,这是不可避免的事情,就算是自己的开发组没有做《反恐精英》,也会有其他的游戏公司去制作,这是必然的事情,根本就不需要疑惑,实际上,从这一段时间,随着其他的游戏公司在pc上面出他们的fps游戏,《雷神之锤》系列的玩家人数是在不断的减少的。
从火星娱乐的战网上面就可以看得出来。
这一类游戏,也到了必须要改变的时候了,原本历史上面的id软件作为fps游戏的开创者,3d引擎世界的霸主跟领导者,他们有着一股傲气,他们认为他们的想法就是正确的,他们的想法就是完美的,玩家肯定是支持他们的的,但实际上面,玩家并没有继续的支持他们。
《雷神之锤3》不好玩么?他不是一款好游戏吗?
不是,他是一款好游戏,他也是很好玩的游戏,他也是非常有深度,非常值得钻研的好游戏。
但是那又如何呢?
杰斯特在社区论坛上面登陆上了他的账号,这是火星娱乐的官方游戏社区,像是火星娱乐的员工,他们的账号在id上面都会有一个特殊的标示,而且,火星娱乐的员工在论坛上面发言,他们的语言是蓝色的,所以,火星娱乐的玩家们总是将官方的信息称之为蓝贴。
在这个帖子的下面,杰斯特进行了他的回复。
“我认为,不能够说守旧派fps过时了,我在之前的演讲当中,说的只是我公司里面一个开发组的想法,这并不代表我的想法,《雷神之锤》系列是我很喜欢的游戏,当初这是我跟卡马克以及很多人设计出来的,对于这款游戏,我是充满感情的,但是,我不得不承认一点,这个类型的游戏,是到了必须改变的时候了。”
作为火星娱乐的一号人物,他的id的标示肯定是极为显眼的。
在杰斯特的这个回复刚刚发出去不久,就被人发现,然后在他的帖子下面,瞬间出现了很多感叹号之类的感叹贴。
不过,很快就有《雷神之锤》的拥趸对杰斯特的这个回答提出异议。
“我们觉得《雷神之锤》就是最完美的fps游戏,而那个什么《反恐精英》就是垃圾,是生玩的东西,一点也没有深度跟操作性。”
虽然对方的发言有些不着调,不过杰斯特也没有生气。
他很理解这个时候的玩家们的心情。
所以,他马上就在后面进行了回复:“再回一个帖子吧,马上就要睡觉了,如果明天有时间的话,我可能还会回复一点,我没有说守旧派fps游戏过时了,我只是说,这个类型的游戏必须要变,他必须要适应现在游戏的发展潮流,这个世界上面的游戏,从来不是只要游戏好就能够卖得出去的,他