果然《守望先锋》就是在这种情况下问世的,首先出现的就是一个很有迪斯尼以及皮克斯风格的卡通cg,很多人觉得自己是不是看花了眼,虽然暴雪被人戏称为业内第一cg大厂,但是他们的cg风格从来不是这样啊,当看到游戏的时候。很多人觉得不屑一顾。
这不就是一款画面变好了一点的《军团要塞2》吗,有什么了不起的。
暴雪就知道抄袭。
而之后的开发组采访当中,开发团队成员也毫不掩饰的说,这款游戏的确是借鉴了《军团要塞2》以及《雷神之锤》里面的很多东西。或者换一个说法,在开发团队里面,有着大量的fps死忠粉丝,《军团要塞2》,《雷神之锤3》的前职业选手。以及原本的《军团要塞2》的开发人员。
杰斯特当时对于这款游戏就是惊鸿一瞥,实际上,通过一个短短的对战演示的视频也没有办法看到这款游戏的大概。
当时对于杰斯特来说,跟很多人的看法差不多,这大概就是一款画面更好的《军团要塞2》。
不过当时杰斯特也是很有一些疑问的,那就是,开发这种小众向的游戏从来都不是暴雪的风格,暴雪的游戏的一个特点就是容易上手,难于精通——《军团要塞2》的确是难于精通,但是。可是极为难以上手的。
对于新手的体验,《军团要塞2》可以称的上是负面评价的。
这并不符合暴雪一贯的风格跟尿性。
但是在随着在这一年的时间里面,作为一个暴白的杰斯特自然对这款游戏持续关注,越发的发现这款游戏的不简单,其实最直观的一个地方就是这个开发团队也就是team4的构成,他们都是一群狂热的fps游戏玩家,而且还是以守旧派fps游戏玩家为主。
杰斯特在担心,他们会怎么解决守旧派fps最大的难题,那就是在满足守旧派fps的所有优点的同时,如何去避免那种毫不妥协的上手难度。
一直到《守望先锋》的封闭测试开启。看了国内或者是老鼠台的直播之后,杰斯特才有些明白了这些设计者的设计思路,他们并没有采取削弱高手玩守旧派的fps游戏能够有新人想都不敢想的操作的事情,甚至。他们通过添加诸如飞天,穿墙,透视,瞬间,无限加速,自动瞄准。瞬秒之类的技能的方式,无限的拔高了高手玩这款游戏的操作的上限。
甚至在杰斯特看的一位《军团要塞2》的职业选手的手里,将《守望先锋》里面一位叫做卢西奥的支援型英雄用出了波斯猴子的感觉,利用这个英雄的被动技能可以短暂的横向移动的特点,竟然可以利用各种建筑物爬上爬下,到达很多不可思议的地方。
真的让人看了一种,怎么可能会这么屌的感觉。
而且,除了高玩们能够进行这种出神入化的操作秀一把之外,国内的那些菜鸡主播们也能跟其他的菜鸡打的有来有回,利用各种imba的技能,就算是从来没有fps经验的玩家们,也可以玩得非常爽。
让杰斯特产生了一种,他第一次玩dota时候的感觉——如果不是有着大招能够杀人,说不定他在刚一接触的时候就放弃了这款游戏了。
而他看《守望先锋》的直播的时候就产生了这种想法,哪怕是不怎么会玩,暂满了大招一样是可以爽一把的,在这种能够感觉的这游戏还是挺爽的感觉之下,只要玩下去,就杰斯特自己看的那几个国内的菜鸡主播来看,实力还是很快都能提升到感受到这款游戏的乐趣的地步的。
当然,杰斯特也在很多论坛上面唱衰这款游戏的人,而且大有人在,什么《战地4》,《泰坦陨落》不知道完爆这款游戏多少倍——那款游戏更加出色杰斯特不想过多的评价,因为这两款游戏都挺优秀的,问题是,他们根本就没有理会到《守望先锋》跟他们说的这些游戏是完全不同的游戏。
长篇大论也没有必要继续说。
杰斯特是没有本事拿到《守望先锋》的测试账号的,不过他的一个朋友跟某网站的版主关系不错,也是从雷神3就开始的fps游戏死忠,他有幸拿到了测试账号去欧服玩了一把。
得到的感受很简单直接,在顶着200ping的情况下,依然感觉游戏流畅,并且能够跟对手打的有来有回,这一切都表明这款游戏的优化惊人的出色,而且需要的配置也不算高,画质当然是出色的,毕竟暴雪的美术团队是业界数一数二的。
上手的体验则是惊艳,仿佛又找到了当年玩雷神3的那种感觉。
最后,他对于这款游戏的评价则是简单明了的,这就是一款一群狂热的fps游戏者为喜欢fps游戏的人开发出来的游戏,他拥有着一切fps游戏的优点——有非常高的操作上限,也是对于一款fps游戏非常重要的,但是对于新手也是极度友好。
而《守望先锋》也的确是一款一群fps狂热爱好者开发出来的游戏,封测开始之后,这群苦练了一年游戏的开发者们,转着圈的找老鼠台的那些知名fpf2以及雷神3的职业选手,但是都被这些《守望先锋》开发者组成的队伍打的溃不成军。
当然,暴雪是不承认他们是虐菜的,他们只是说他们在测试游戏。
杰斯特将当初《守望先锋》的事情回忆了一下,虽然他不知道这款游戏在正式的推出后的成绩,但是通过测试上面的反馈来说,这好似一款必然会重新振兴守旧