爱薇小说>网络游戏>游戏开发巨头>第八百零三章 九六年的E3大展

半年的时间,dreambox3的总销量就超过了ps2跟世嘉土星销量的综合。

虽然在进入九六年以来,索尼跟世嘉方面都没有在官方渠道上面宣布过他们的主机销量,但是第三方的统计机构做这种统计并没有什么难度。

虽然具体的销售数据不可能统计的出来,但是大体上还是可以估算的,而且误差基本上会维持在一个很小的范围之内。

在六月底的《game》上面,就公布了一份这新次世代的主机销量统计表格,刚刚发售才半年的dreambox3,竟然已经成为了最为畅销的次时代主机,并且领先的优势非常大,基本上相当于ps2跟土星的总和,对于这篇报道,在玩家群体里面引起了轩然大~波。

虽然之前的几个月,很多人已经隐隐约约的感受到了这一次dreambox3销售情况前所未有的火爆,而另外两家的主机陷入了难以为继的冷遇当中——根据《gabox3只花了七个月的时间便将销量提升到了一千万台,这个数字,他们在dreambox2上面足足花了一年零一个月!

几乎翻倍的销量。

让所有人都惊讶于火星娱乐在这个世代所表现出来的前所未有的统治力。

根据各方面的消息,索尼跟世嘉都开始了他们下一代主机的研发工作,可以确定的是,世嘉还为了他们的新主机专门成了一个庞大无比的开发组。

这个开发组的负责人正是曾经参与了《豪侠》的开发,并且为《豪侠》的战斗系统完成架构的铃木裕,整个开发组的人数据说多达一百五十人,据世嘉内部的说法,这一次世嘉要开发一款完全不逊色《豪侠》的游戏出来,对于此,世嘉的粉丝还是极为期待的。

索尼倒是出了正在开始新主机的研发的消息之外,没有什么特别大的消息。

他们依然在世界各地收购那些极有潜力的小型工作室。一些工作室在得到了索尼的注资之后,做出的游戏倒是非常的惊艳。

比如说就有一款3d动作过关游戏就做的非常出色,在ps2只卖出了不到六百万台的情况下,这款游戏竟然卖出了一百万套。这是非常惊人的成绩,这也让索尼对其非常的重视,据说他们接下来的续作的投入超过了之前的两倍,很多玩家之所以会买ps2也正是因为这个原因。

ps2在日本市场上面倒是没怎么落下风。

毕竟有着dq给他们站台,甚至在今年上半年的ff7发售之前。在日本市场上面ps2甚至还稍占优势,这都是因为dq在日本市场上面的强势,他们今年的发售,甚至还让索尼靠着日本市场的发力,让他们的主机销量超过了世嘉的土星,这也让世嘉的高层大为恼火。

不过世嘉的游戏大多都是街机移植,这种硬派游戏的确不是太讨日本的玩家喜欢。

他们的市场定位也主要是欧美。

而且,根据杰斯特的记忆来说,在世嘉宣布退出主机市场之后,欧美缅怀他们的玩家。比日本缅怀他们的玩家多得多,归根结底,还是那句话,成业街机,败也街机。

世嘉能够在家用机初期的市场上面一往无前,靠的就是海量的街机移植。

能够在自己家的电视上面玩街机,对于很多玩家来说简直就是梦寐以求的事情,这种情况一直维持到了原本历史上面的ps2时代,在这个时期,家用机游戏无论是质量。画面还是游戏性都完全的超越街机,而反观街机市场,尤其是中小型的街机,已经开始了不可阻挡的衰落。

在失去了街机移植这个杀手锏之后。世嘉又没有像是索尼那么多的第三方,也没有任天堂那么强的家用机第一方。

只是靠着他们自己的力量,失败也是不可避免的了。

很多人将世嘉的失败归咎在《莎木》的身上,诚然《莎木》的确是占用了世嘉的大量的流动资金,但是这么一点钱,是不可能让一家发展状况良好的游戏公司就这么彻底衰落。甚至最后还需要大川功这个社长自己掏腰包,让这家极有传奇色彩的游戏公司延续下去的。

最大的原因就是,世嘉的全面衰败,而《莎木》不过是压垮骆驼的最后一根稻草罢了。

现在已经是九六年的六月份,月中就是一年一度游戏界最大的盛会e3大展,不过这一届的e3,火星娱乐方面基本上已经宣布,他们不会有特别重大的消息来爆出,因为在上半年里面,火星娱乐基本上是一个月两款顶级大作的速度往外发售的,这也是为什么dreambox3之所以能够卖的这么好的原因。

有十几款顶级大作护航,就算是ps2或者是世嘉土星,都能卖的非常出色。

但是这样做的的结果就是,现在的火星娱乐有些后力不济了,游戏开发又不是流水线生产,不是一开动机器,游戏就能够源源不断的生产出来的,就算是后来被称之为年货的cod也是要花费两年的时间才能够制作完成——至于为什么两年开发一部的游戏会一年一发?

很简单的道理嘛!

因为cod是两个工作室分别并且同时进行开发的。

值得一提的就说,cod12虽然口碑被喷出翔,但是销量确实仍然延续了cod系列的传统的屌炸天,第一天卖了五点五亿美元,看来再烂的口碑都是可以靠着情怀赚钱的。

尽管这一次的e3上面,火星娱乐可能不像是往年那样,各种大作频频亮相,但是杰斯特将会在e3上面宣传他正在开发的这款游戏——对于玩家以及媒体而言,只要杰斯特介绍他的新游戏


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