这一次在进行的培训杰斯特想了一下也就想起来了,不过这些事不是他负责的,有专门的副总裁负责,他自己主要是负责游戏开发方面的工作。
这一次是邀请了一位加州的米其林三星的餐厅的主厨来传授烹饪技艺,所以很多吃货们纷纷来学上那么一两手——原本杰斯特爷想来看看的。但是他抽签没抽中,只好作罢了。
所以,在走到活动室那里的时候,虽然看到里面有很多人。但是杰斯特也没有进去。
在来到三楼的时候,杰斯特从窗子上往里面看了一眼,发现帕尔多正在专心的看着什么东西,所以他也没有进去,而是到了旁边的一个小型的休息室——有时候这里也会作为星际争霸开发组的面试地点。火星娱乐的面试是分为两种,一种是总部的行政,商业推广,安全之类的部门是在总部面试。
而具体到各个开发组,则是在总部审核通过后的人,其他的开发组在进行最后的面试,杰斯特来到休息室的时候,正好看到有一个年轻人在进行面试,面试官是《星际争霸》开发组的两位关卡设计师,人杰斯特有些印象。但是名字他确实是记不清楚了,毕竟整个功能公司大几千人,他也不可能全都认识。
这位应聘者要应聘是关卡设计师这个职位。
看来他的能力得到了面试官的认可,现在基本上在讨论一些有关于游戏上面的事情——甚至杰斯特还听到他们在谈论今年感恩节促销的时候买一点什么游戏。
当杰斯特进来的时候,两位面试官自然是第一时间看到了杰斯特,于是纷纷的站起来问好。
而那位应聘者也是认识杰斯特的,这个时候他表现都比较激动。
杰斯特对此已经习以为常,他随便的跟这三人聊了一会,并且知道这位应聘者已经通过了面试,等一会见一下帕尔多就可以正式去人事部门去。杰斯特也表示了一下祝贺。
几个人都是游戏的狂热爱好者,这在火星娱乐内部很普遍,毕竟,火星娱乐的招聘第一条要求就是必须非常热爱游戏。因为火星娱乐需要的不是技术高超的专业人员,而是需要技术高超的并且狂热喜爱游戏的开发人员,其中技术高超跟狂热喜爱游戏是对等的。
当然,如果你非常的喜爱火星娱乐的游戏那就更好了。
一般来说,能够通过火星娱乐的应聘的,基本上都是火星娱乐的脑残粉。是一群~干起工作来真的可以拼命的人。
因为游戏就是这些人头脑风暴完成的,他们在做的是他们自己喜欢的游戏,而不是其他人喜欢或者是想要做的游戏——这一点也是至关重要的。
其实杰斯特想起了他以前看到过的一个游戏公司的招聘趣闻。
大体内容是暴雪又一次招聘一位《星际争霸2》方面的设计师,具体的设计岗位记不清楚了,当时在招聘条件里面对于专业背景,个人能力之类的要求还算是非常的合情合理,但是滑到最下面的时候会看到一个非常搞笑幽默的条件,那就是必须要有能够防住虫族6d一波rush的能力。
当然,后来杰斯特在某个论坛上面询问过曾经在暴雪工作过的一个朋友,是不是真的这样。
在招聘的时候真的打一场来看看应聘者能不能够挡住6d虫族一波rush。
这个在暴雪工作过的朋友则哈哈大笑,然后解释:“其实这是暴雪的传统,为了幽默而幽默,无论发什么公告,都要幽默一下,这还是给外人看的,要是内部的一些邮件的话会更加的好笑跟幽默——当然,并不排除对方真的会跟你来一局《星际争霸》的可能,但是你即便输了只要之前能够让人满意,也不是什么问题。”
然后,他继续的说起了一个他亲身经历过的例子。
“当时我在是社区经理部门,用国内的话来说就是客服,不过比较高级一点,我们的工作要求就是充当玩家跟设计师之间的桥梁,因为设计师基本上没什么时间关注论坛,但是论坛上面很多玩家的意见很值得让开发团队知道,我们做的就是将社区的声音传递到设计师哪里去,然后代替设计师去回答一下社区玩家的疑问。”
“当时我们的一个招聘就搞笑了一次,因为需要负责的是wow这方面的社区,所以我们要求你必须是一个pvp高手,然后有一个应聘者,我们的主管跟对方谈的非常的满意,因为对方几乎对于wow的方方面面如数家珍,所以,我们主管决定跟他来一次插旗——结果这位应聘者被我们主管打的体无完肤,要知道,我们主管的插旗水平是很次的。”
“但是,这位应聘者还是加入了我们的团队。”
“这样的事情挺常见的。”
正当杰斯特跟另外的三人聊天的时候,罗伯.帕尔多也走了进来,他看到杰斯特在这里也挺意外的,稍微点头示意之后,表示他还有一点事要处理,便先去跟那位应聘者谈了一会,虽然杰斯特听不清他们谈的是一些什么,但是他还是可以从帕尔多的脸色上面看的出来,他对于这位应聘者非常的满意了。
在三人都离开之后,杰斯特才笑着对帕尔多说:“怎么样,《母巢之战》的开发顺利还是不顺利?”
“这个生略好”
帕尔多苦笑了一下,说道:“原本我觉得,让他们几个去做《魔兽争霸3》的前期应