“eq……”
杰斯特在自己的脑海里面回想着他记忆里关于这款游戏的一切。
说实话,对于这款大名定的3d游戏,杰斯特了解的并不算深,虽然当初这款游戏国服开放的时候他是玩过一段时间的,但是并没有深入的去玩,并不是说这款游戏不好,而是当时外部的条件不允许。没有精力,也没有时间去做这件事情。
但是,这款游戏在整个游戏史上是有着举足轻重的地位的。
因为如果没有这款游戏的话,那么就不会有后来的wow了。
正是因为暴雪的设计师在打发时间的时候玩eq玩的上瘾,而且里面很多不让他们如意的东西,才让他们产生了一个为什么我们不去做一个更棒游戏的想法。
于是,wow的想法就这样诞生了。
这款游戏的开发方是soe,也就是索尼在线娱乐,按照时间点来看,这款游戏应该已经完成了大半,在今年的下半年,就应该要进行一次大范围的内部测试了,而现在应该小范围的阿尔法测试也已经进行了几次了。
说实话,现在的市场并不是太大。
就像是杰斯特记忆当中暴雪在回忆wow的开发之初,暴雪对于这款游戏的市场展望的时候,是觉得能够让这款游戏有几十万人玩就已经很成功了。
之所以让暴雪产生这种想法的原因,就是当初的ea的在线人数也不过是二十多万而已。
而且,这个二十多万,已经是世界在同类游戏的最多数字了。
将这份简短的关于eq以及索尼在线娱乐的文件看完了之后,杰斯特直接给了自己助理一个电话,让他准备一下关于这款游戏的详细资料。
火星娱乐的效率是很快的,杰斯特的指示下达仅仅半个小时,关于《无尽的任务》的一些资料便送到了他的桌前。
资料并不算多。
毕竟,这是一款还在开发当中的游戏,甚至都没有开始宣传。虽然制作方没有保密的想法,但是知道的还是不多的,不过好在对于这个类型的游戏感兴趣的大有人在,所以。他们有几个粉丝的站点,其中还有人数很多的,看每日的帖子数量,大概每天数千人的活跃人数是有的。
在这个年代,这已经算是不错了。
杰斯特很快就将这份资料看完了。虽然只是一些只言片语,但是跟自己脑海里曾经玩过的eq进行一番比对的话,其实还是能够模拟出一个大概的。
然后,杰斯特又去eq的粉丝站点上面去浏览了一下。
可以看得出来,对这款游戏期待的玩家不少,而且,从目前eq流露出来的消息来看,这的确也是一款值得期待的游戏。
说实话,虽然wow是杰斯特计划内的封山之作,但是他倒是对于eq这款游戏如同原本的历史那场在原来的时间点上面出现是喜闻乐见的。
实际上。wow是一款非常具有颠覆性的游戏。
他基本上彻底的颠覆了之前的所有的约定成俗的惯例,这种颠覆并不是从wow开始的,而是从eq开始的,但是eq颠覆的还不够,在杰斯特看来,eq的提前问世,不过就是给woorpg游戏来奠定一个玩家基础罢了。
当初eq刚刚发售没多少时间便达到了十二万人在线的规模。
但是,在零四年,wow上市的时候。他们的活跃玩家人数都没有超过五十万,从这一点就可以看得出来,eq这款游戏,其实缺点跟遗憾是非常大的。否则的话,也不会让暴雪的设计师在玩这款游戏的时候生出一种我们可以做一款更好的游戏的想法出来。
而wow问世之后,这款在暴雪的计划当中,只是觉得几十万玩家就足够了,就足够他们继续的开发下去的游戏,在短短的几个月时间就突破了一百万。两百万,三百万,在一年不到的时间里面就有了整整五百万付费玩家。
这个数字是惊人的。
当然,wow能够从一开始就大获成功,除了暴雪孤注一掷的投入之外。
更多的,还是这款游戏在各方面的创新,出色以及优秀。
一款到底能够做到什么样子。
游戏的极限到底是什么?
完美的是什么样子的?
wow的原版就足够回答这些问题了,虽然wow是一款时间跨度很长的游戏,在杰斯特穿越的时候,这款游戏的生命力依旧旺~盛,虽然已经在走下坡了。
这款游戏在这么长的时间里面暴雪对它进行了数次的改动。
诚然,的确是玩家在一个时期内是不断的增长的。
但是,代价却是砍掉了很多一款rpg游戏里面应该有的rpg的元素,比如说最经典的猎人的宠物的喂养以及训练的设定,再比如说猎人的箭袋的设定,这些被取消掉,实际上是异常可惜的。
这也是一开始最大的不同之处,里面的非常非常多的设定,暴雪都在将其当做一款真正的rpg游戏在制作,而不去考虑这是一款,我们要做的容易让没玩过这类游戏的人上手,他们不需要考虑这个问题,他们要做的事情。
就是做一款很棒的rpg游戏,然后给他添加上o的元素。
但是后来的o的元素,反而忽略了一款rpg游戏应该有的东西。
很多玩家说原版的wow难,犯人,各种事情都是慢节奏,杀个boss都要去挂个龙头加个buff,但是,必须要说的就是,这正是rpg应该有的东西。
如果说原版的wow是暴雪在努力的构建一个真实的魔幻世界应该是怎样的话,那么后来的wow的改版,是暴雪在将w