其实关于wow后面的改动,还有一个很大的败笔。
那就是暴雪为了简化游戏难度,砍掉了无数的原本非常出色的rpg内容,然后再一次的为了简化游戏而砍掉了无数的o的内容。
让o内容极度薄弱,rpg内容同样的无比薄弱所谓的,说一句实话,按照一款纯粹的游戏,他能够带给玩家纯粹的欢乐来说,远远的不如最初的版本,rpg游戏探索是最大的乐趣,游戏存在着神秘感就是一款rpg游戏能够给玩家带来的最大的可玩性。
但是后来的wo游戏如果失去了可探索的元素的话,那么这款游戏的根基也就不存在了,这才是为什么越来越多的玩家说wow越来越快餐的原因。
当然,即便是已经变得无比快餐的领域已然足够称王称霸。
甚至可以毫不客气的说一句。
“我并不是针对谁,我是说,在座的各位,都是垃圾。”
一款游戏,能够做到,给全部行业的同行十几年的时间,但是无论这些同行想尽一切办法,都没有办法在同样的类型上面,吃到一款游戏的尾气的时候,这款游戏的地位,也就自然而然的建立起来了,可能在wow问世的那一天,很多人都会说,这是一款出色的游戏。
但是,可能绝大多数人都不会想得到,这竟然是一款如此出色的游戏。
《怪物猎人》发售之后,无论是官方的玩家社区,还是在战网平台上面,玩家们的踊跃程度都是超出想象的。
因为《怪物猎人》的天梯系统并不是同步推出的,不过玩家们已经非常的渴望官方能够以最快的速度推出天梯系统的,无数的高玩已经迫不及待的想要通过天梯来展现他们无与伦比的狩猎技术与速度了。
当然。原本的《怪物猎人》没有这个天梯系统的。
而天梯系统也是杰斯特从暴雪的游戏里面得到的启发,因为他觉得,《怪物猎人》这个游戏的游戏模式,的确是非常的适合加入天梯系统这个东西。有了这个系统之后,可以非常大的提升这款游戏的可玩性,当玩家们刷素材刷累了之后,就会转而投向刷天梯上面。
毕竟,刷素材总有刷完的那一天。
但是天梯。因为是人跟人直接进行竞争的,所以,他是没有刷完的那一天,你没看见d3那个游戏的天梯都有一群人不断的在刷天梯,更不用《怪物猎人》这么有挑战性的游戏的游戏。
人类总是会产生征服的**,这是人类的天性,是不可被剥夺,也不可能隐藏的。
每一个人都有。
“我为什么比他差?我不可能比他差!”
这是每一个人都有的想法,这也是为什么天梯系统为什么从诞生那一天就大获成功的原因,因为任何人都有竞争心。都有排比的心,都有虚荣心。
这就是设计师在设计游戏的时候要合理的运用玩家的**。
不过游戏内容的开放的逐渐的,一次性一股脑的把所有的东西都放出去,并不是一个设计时应该采用的方法,你把众多的玩法一次性的全都放出去,说不定玩家们会突然不知道玩什么好了,而且,这样也会浪费这些不同的玩法,没有充分的时间给玩家们来体验。
就像是天梯系统一样,现在其实已经做完了。内部已经进行了几次测试,就算是马上开放也没有什么问题,但是问题是,现在《怪物猎人》才发售的一个月。很多玩家甚至才刚刚拿到狩猎徽章开始他们的狩猎之旅,对于这款游戏还没有一个深刻的认识。
就贸然的推出天梯系统。
除了对于极少数玩家来说,这是一个非常好的消息之外,对于绝大多数玩家,这样的事情其实并没有什么特别大的用出。
因为这样的内容他们是体验不到的。
所以,与其过早的开放。满足一小波人的心里**,远远的不如过一段时间,当超过一半的玩家都准备好了之后,在开放天梯系统,让更多人的去体验这个游戏的内容,这对于设计者,对于玩家来说,都是最好的,也是最为正确的选择。
所以,对于在玩家社区上面,一切高玩的询问,杰斯特一律的回答就是,还没有准备好。
现在《怪物猎人》的事情终于是告一段落,对于杰斯特来说,最繁忙的时候才刚刚的到来,因为网络游戏时代的到来,也是杰斯特正式的准备在国内发力的开发,虽然之前他跟自己的小姑在国内成立的那家网络公司,因为这两年靠着代理网络游戏的关系,已经成功的扭亏为盈。
而且,还在资助者几个国内的游戏的工作室。
国产游戏在这种资助之下,不需要考虑游戏到底能不能够在国内畅销,所以,设计者们能够尽可能的去考虑游戏应该怎么设计才能够好玩。
所以这两年也出了几个原本历史上不存在的,质量非常的游戏。
也有着远比历史上面还要多的开发人员。
这也是杰斯特能够做的事情了,未来的的国内还有没有游戏机禁令他管不到,也不想要管,不过,他觉得,能够给国内留下一批曾经真正的为了好的游戏而开发过的人,总不会是一些坏事的。
这要比未来,一群连游戏最重要的东西都不知道的人,来做游戏要好得多。
其实,现在虽然国内也仅仅是网络游戏初见端倪,但是可以预见的是,未来的盈利前景是非常广阔的。
不但是杰斯特跟他小姑的那家网络公司代理的火星娱乐的暗黑向的刷刷刷的大受欢迎,毕竟