虽然,现在国内的物质生活还远远的没有到丰富的程度,但是因为网络游戏这种没有办法盗版的运营方式,让这种游戏有了很大的市场。
也只有这种游戏,在国内才会存在市场。
其实在杰斯特原本的那个世界当中。在十几二十几年之后,国内的很多玩家甚至都形成了一种惯例,他们认为网络游戏才是真正的游戏——在这种畸形的认知情况下,真正的单机游戏市场。是难以崛起的。
实际上,这个游戏类型的大获成功,得到启发的并不仅仅是国内的这些人。
像是韩国人,他们就学的非常快,据说国内有几家公司。也在跟韩国的游戏公司谈代理引进的事宜。
现在是一九九九年,是国内网络游戏市场爆发的开始。
而国内的一些人甚至还在考虑着是不是我们自己也可以做属于我们自己的,比如说跟现在这些流行的欧美奇幻风格截然不同的武侠风格的游戏?
或者是跟暗黑带起来的即时制战斗风格截然不同的回合制的?
这些,在这个年代,都有人在思考,都有人在尝试。
实际上,在这个年代,只有有钱,有对于游戏产业有着足够的认识,做一款能够赚钱的网络游戏并不是一件太难的事情。而真正难的,就在销售渠道的铺设上面,不要以为网络游戏就不需要销售渠道了。
虽然网络游匣Ф讼略亍
但是,在这个还不存在网络汇款的年代,还没有网银的年代,游戏公司只能够通过卖实体的点卡来盈利,而要铺设一个完善的点卡渠道,是非常难的事情。
杰斯特当然不需要担心这个问题,因为他在几年之前,在国内跟他的小姑组建公司的时候就预料到了这一步。
所以。他当时将铺设这样的渠道放在首位,比赚钱还重要得多。
在原本的历史上面,能够让这个游戏类型大放光彩的两块拼图是《网络创世纪》以及《暗黑破坏神》,不过在这个年代。这两块拼图已经全部由火星娱乐完成,所以,到了这个时候,也已经到了开花结果的时候了,就像是在美国,eq也已经快要研发完毕。马上就要正式的发售。
从测试得打的反馈来看,很多人都看好这款游戏的前景。
甚至很多人都预测,这将是一款可以吸引二十万甚至是三十万的付费玩家都参与的游戏。
国内,也有着很多公司在枕装待发,杀入这个现在来说还是朝阳的产业当中,杰斯特自然是不甘落后的,不过这段时间火星娱乐总部没有什么特别大的经历来参与这一场注定惨烈无比的初期绞杀战,因为在杰斯特看来,这种初期的绞杀战是没有什么意义的。
而且,在欧美市场上面,至少在的影响力远远的无法跟主机视频游戏相提并论。
所以,杰斯特就在考虑着,是不是在国内,成立一个专门开发游戏开发部门,开发的游戏类型也可以限定为武侠风格的——因为做奇幻风格的游戏,国内比国外差的太多,在文化的认同感,了解上面,都远远的不如。
而武侠风格却是国内独有的,而且,也是国内的玩家喜爱的。
国内虽然说单机市场疲~软,但是这几年还是出过几款制作精良的武侠风格的游戏的,虽然有着可以在欧美都大获成功的《刀剑封魔》这种神作在,但是像是一家叫做西山居的工作室做的叫做《剑侠情缘》的游戏可以让很多的国内玩家无比的热爱。
当然,尽管这些喜欢这款游戏的玩家玩的都是盗版。
虽然因为杰斯特的原因,大宇的仙剑奇侠传并没有取得原本历史上的那种崇高的地位。
但是,归根结底,仙剑奇侠传这款游戏,在这个年代还是一款合格的游戏的,不如那些真正的顶级作品,比如说跟《刀剑封魔录》差距明显,但是在这个中文的pc游戏,尤其是中文的rpg游戏并不算是太多的情况下,还是有一些人喜欢上了《仙剑》这款二流作品。
所以,至少武侠这个风格,在国内的受欢迎程度,是毋庸置疑的。
杰斯特前前后后的将这件事思考了一边,然后就找来了傅瓒,跟他说起这个事,作为国内事务的主管,傅瓒对于杰斯特的这个提议自然是赞同的。
实际上,他也是看到了未来网络游戏在国内可能存在的庞大市场,因为谁都知道,单机在国络很有可能能够走出一条完全不同的路出来,至少在火星娱乐的国内的几家工作室的眼里,他们在做游戏的一开始,就需要把目光放到国外。
因为只有游戏能够在国内取得成功,他们才能够生存的下去。
“组建一个以开发以武侠题材为主的网络游戏为目的的全新工作室。”傅瓒不断的想着刚才自己的老板给自己下达的这个新指示,他越想越觉得这个事情越觉得有可行性。
因为作为一个国人,他是知道的,任何一个像是他这样的游戏玩家,都有一个武侠梦。
每当他们玩到像是《博德之门》像是《异域镇魂曲》的时候,无数人都感叹过,为什么我们就做不出这样的武侠rpg?
虽然他们也有着《新剑侠情缘》,有着《刀剑封魔录》这些很出色的作品,但是这远远的不够。
再加上