“而这一款免费赠送的体感游戏,就是我当初的设想,也是我觉得一款成功的体感游戏。应该是怎样的。”
当杰斯特说完这些之后,现场的记者以及玩家们纷纷惊叹起来。
“能不能透漏一下是一款什么样的游戏呢?”
自然的,这样的问题也是会有人询问的。
杰斯特也没有隐瞒:“其实也没有什么好隐瞒的,现在我就可以说一下,这一款游戏其实完成度已经非常高了。毕竟,这么多年的体感游戏的开发,就是以能够完美的运行这款我当年设想当中的游戏为前提的,其实,我为什么会坚持体感游戏终究会有市场。”
“原因其实非常简单,那就是我觉得这种需要身体配合的游戏方式,是人类的一种游戏的本能,就像是运动一样,人类最早的游戏是什么呢?就是运动。”
“所以,我当时在设想。一款出色的体感游戏的他必须要有着能够让玩家不由自主的动起来的魅力,那么没有什么比直接做一款运动游戏还要更加合适的利用体感的了,所以,这是一款运动游戏,一款很特别的运动游戏,过一会你们就会看到这款游戏的演示,而我也可以很肯定的说,在明年的e3上面,你们就可以亲自体验到这款游戏,这种全新的游戏方式。”
在杰斯特的回答告一段落之后。就是宫本茂跟在场的众人谈《超级巴洛特利银河》的一些信息。
当然,这款游戏犹豫还在开发当中,很多东西都是不确定的,所以。能够跟玩家们跟媒体们分享的东西还是比较少的,甚至因为游戏正在开发中的原因,一些东西也是不可能在这个时候进行透漏的,当然,即便是这样,宫本茂依然有着很多的内容跟众人进行分享。
比如说他当初是为什么下定决心。进入杰斯特的这个开发组,一起开发《超级巴洛特利银河》这款游戏的。
“我想很多人可能不知道,我从《超级巴洛特利》这款游戏问世以来,就是这个系列的忠实粉丝!”
一开始的时候,宫本茂就先透漏出了一个关于他自己的比较隐私的消息,他说他自己就是《超级巴洛特利》的粉丝,这让很多人极为的惊讶。
“是的,当初我还在任天堂,不过我这个人其实性格是比较小孩子气的,而《超级巴洛特利》这款完全的为孩子而做的游戏简直就是做到心坎里面去了,之前我也设想过也做一款纯粹就是为了童真,为了乐趣的游戏,但是没有机会,而《超级巴洛特利》正是这样的游戏。”
“所以,我才有想要亲自做一款《超级巴洛特利》的想法,之后我知道了boss的想法,然后我跟boss详谈,并且亲自的体验到了当初已经完成了大半的老板嘴里的这款体感运动游戏,然后我就被体感这种全新的游戏方式给完全吸引住了——是的,体感的确不是一个新概念,但是在dreambox4上面的体感,肯定就这样的一个东西,你们从来没有见识过,没有体验过的东西。”
“那种感受是惊人的,我当时就产生了无数的想法,身体的内部有着无数的声音在告诉我,我要参与到这款游戏的开发当中去。”
“所以,我就做出了那个在当时你们觉得很令人觉得吃惊的决定,相信我,当你们亲自的玩到我们的新体感之后,你们肯定就会明白,我当时为什么会做出那样的决定。”
“因为,这样的体验,真的是不可抗拒的。”
最后,进行演示的就是《dreas》简单明了的名字,而且,演示的游戏是网球。
这也是最为适合的一个演示游戏。
当然,这也是第一次体感捕捉摄像头以及特制的遥控手柄第一次的在玩家们的面前展现出来,甚至玩家们看到这个长条形的遥控手柄还有一根腕带戴在杰斯特的手腕上的时候还觉得很神奇,他们有些不明白为什么这个造型很怪异的手柄为什么还要加一个腕带。
杰斯特自然也知道很多人的疑问。
“其实在一开始的时候,这个手柄是并不会配置一个腕带的,但是我们在内部测试的时候,因为游戏做的太出色,玩家们玩的时候太过于投入的原因,这个控制器经常会脱手飞出,狠狠的砸在电视机上面,有时候电视机的屏幕甚至都能够被砸坏。”
“当时我们被这种情况所困扰,所以我们就想办法解决,因为这真的很影响体验,我们设想了非常多的控制器的造型,但是最终还是发现,这种外形的控制器进行体感游戏的控制,尤其是在一些游戏上面的无可取代的,最红,我们还是想了这个有些笨的方式。”
“既然这东西很容易从手里飞出去,那么我们就直接把他绑在手上不就好了——所以,这个腕带也就应运而生了。”
这也算是在游戏的正式演示之前,杰斯特稍微的开了一个玩笑。
但是这件事倒是真的。
“想要完美的呈现体感游戏的魅力,必须要在3d构建的世界当中,这是一款所有建模都是3d的游戏……”随着杰斯特的解释