这种能够在欧美畅销,同样也能够在日本畅销的游戏其实是极为稀少的,因为这两类玩家对于游戏风格的喜爱是不同的。想要兼爱两者,实际上就是得罪了两者,最后的结局就是谁也讨好不了,销量惨淡。
但是的确是有很少的游戏能够做到这一点。
比如说是杰斯特的一些游戏。当然,最出名的肯定是《超级巴洛特利系列》。
这款游戏的累计销量已经让任何对手~感到绝望,甚至很多人都不清楚为什么这款游戏能够卖得出那么多,比第二名多出那么多。
包括杰斯特自己。
当然,他知道原本世界上面超马以及这个世界上他一手开创出的超级超级巴洛特利系列都是这么的畅销。也知道这些游戏都是好游戏,都能够带给玩家纯粹的欢乐,但是这样的游戏有很多,不用说别的,只说原本的历史上面,任天堂的镇社三宝的任何一款都是具有这样的风格的。
但是却偏偏只有超马独领。
这个世界也是一样的。
《超级巴洛特利》系列靠着完全不讲道理的销量横霸整个电子游戏界,不但让其他的游戏公司感到绝望,就算是让火星娱乐的人也感到绝望。
“现在仍然有很多人对于体感并不看好,我想要知道,您为什么如此的看好体感呢?要知道。之前有很多游戏公司,甚至包括你们自己,在体感,尤其是家用机的体感上面并不算成功。”有一个记者这样问道。
杰斯特对这个问题倒是没有直接回答,而是先想了一会,似乎是在组织自己的语言。
然后才说道:“这个问题不怎么好说。”
“的确,我们的确是在体感上面失败过——可能说失败不怎么成功,但总归是不算成功的一段经历,我们当时模仿任天堂的游戏机开发了一款跟他们差不多的光枪,玩家们并不喜欢。甚至我们的忠实粉丝还专门写信吐槽过我们,说我们的光枪就是一个骗钱的东西。”
“当然,当时不仅仅是我们,包括任天堂的光枪的评价也并不是很好。”
“但是。我们都没有放弃在体感设备上面的研究,后来我询问过宫本茂先生,结果我得到的答案跟我当时想的差不多,那就是无论是我们还是当时的山内溥社长以及宫本茂先生,都觉得,体感游戏会成为游戏的未来。当时,可能我们谁也没有想到,这个未来到底离着我们有多么遥远。”
“体感游戏的历史我不想要在回顾,不过我还是要声明一点,那就是,我从来没有对于体感游戏失望过,之前的那些失败,不过只是通向成功路上的一些挫折而已,没有什么伟大的事情是一蹴而就的,当年爱迪生先生发明电灯还用了一两千次试验……”
“而我之前已经说过,现在的体感游戏,已经做好了成功的所有准备,等待的只是一个机会,我觉得,相信我的玩家们,肯定愿意给体感游戏这样的一个机会。”
这一次的发布会谈的东西很多,不过杰斯特回答的并不算多。
后面的很多问题都是宫本茂这些其他的开发人员回答的了。
不过杰斯特新游戏的消息倒是传播的很快,毕竟这是昨天采访的内容,基本上在这个新闻刚出来的时候,关于杰斯特的新游戏的讨论就在各大游戏论坛上面吵翻了天,当然,有期待的,也有冷嘲热讽的,比如说是eq的死忠玩家们。
因为杰斯特在第一次接受采访的时候提到了eq。
并且,还提到了eq这款游戏给了他很大的启发,甚至让他改变了一些看法,让他重新设计了他嘴里说的那款叫做《魔兽争霸的世界》的狗屁游戏。
最重要的是,让eq的玩家不满的地方在于,杰斯特说他在玩eq的时候发现了很多他不满意的地方。
他觉得如果让他来做的话,他完全可以做的更好。
这让eq的玩家们很生气。
所以,他们就到火星娱乐的官方论坛上面,发了一个帖子,帖子里面直言不讳的说道:“我到要看看,伟大的杰斯特先生到底能够做出多么了不得的游戏。”在这段话之后,甚至还加上了几个嘲笑的表情,想要表达的意思自然是不言而喻的。
当然,支持杰斯特的人自然不是那种被人挑衅了不知道怎么还手的人。
马上就有人开始数eq里面的许多让玩家们不爽的地方。
有一些地方不是soe的责任,但是也的确是有一些设计,soe在设计的时候有些想当然了,设计上就出现了一些问题。
当然,eq的支持者们自然是开始嘲笑所谓的火星娱乐的,都是那种纯粹为了爽的那种暗黑式的游戏,就是打怪掉落装备这么一种玩法,没有丝毫深度深度,他们就反讽杰斯特:“……竟然还有脸笑话eq,既然杰斯特先生说eq里面的很多设计他不满意,难道在开发这些一点深度都没有的的时候,他就没有看出这些游戏也有很多让人不满意的地方么?”
像是这种为了《魔兽争霸的世界》而战成一团的现象不仅仅只是在火星娱乐的官方论坛。
基本上稍微大一点的游戏论坛都出现了差不多类似的帖子。
就算是在讨论eq的论坛上也有。
一位eq里面很有名的玩家,游戏名字叫做弗洛尔的,因为在游戏里面