“副本名称:星际争霸。”
“副本编号:iq-9527-671”
“副本归属:编号iq-9527的因果玩家。“
“副本类型:系列副本。”
“副本进程:系列副本第一环——起始”
“副本模式:剧情破坏模式。”
“副本等级:1级副本。”
“可选择的副本品质,赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫。”
“各个品质消耗的因果值分别为:赤色40点,橙色80点,黄色160点,绿色260点,青色350点,蓝色品质480点,紫色品质700点。”
“匹配结束,请编号iq-9527的因果玩家在1小时内,选择副本品质。若在规定时间内没有选择,副本将关闭。”
机械的系统提示音落下后,光屏直接将所有信息罗列在上面后,收缩镶嵌到因果房间的墙壁上。
而在墙壁上方则出现一个1小时的倒计时。
看来如果这1小时内没选择好副本品质,进入副本的话,这1个月1次的随机匹配副本的机会就会浪费掉。
副本品质是跟副本难度直接挂钩的,副本品质越高,副本难度则越高。
而副本难度体现在方方面面的。
比如这一次匹配到的副本模式是剧情破坏模式,言下之意就是,进入游戏副本后,因果律会主动破坏游戏原本的剧情。
而叶宇进入游戏的目标,恐怕就是保护游戏原本的剧情。
既然如此,恐怕品质越高的副本,其因果律的破坏干扰强度就会越大!而且里面的怪物和boss实力也会更强。
这是叶宇需要慎重选择的。
要做出选择,首先需要对信息来源进行统一梳理消化后,方能做出一个正确的选择。
叶宇重新仔细看了一遍显示光屏列出了副本各项资料。
副本类型是系列副本,这点叶宇已经查阅过相关资料。
因果游戏的游戏副本,其类型大致可以分为两种。
一种是独立副本,一个副本就是一个独立完整的故事,不会影响到其他游戏副本。
叶宇之前进行的仙剑奇侠传世界,就是一个独立副本。
另外一种是系列副本,所谓的系列副本就是将一个故事的剧情线,分割成很多个小副本。
这些小副本是线性的,并且剧情是延续的。
如果玩家在前一个副本中对游戏剧情造成的影响,是会延续到下一个副本中的。
星际争霸就是典型的系列副本。
它拥有漫长的剧情线,为此因果游戏将星际争霸的游戏,按照剧情,分割成十几个系列副本。
叶宇这次要进的副本,就是星际争霸系列副本的第一环——起始。
第一环的剧情是整个系列副本的起始篇章。
只有通关了这一环的副本,以后才有可能继续进行星际争霸的后续副本。
一旦这一环的副本挑战失败,那么星际争霸全系列副本,就会对叶宇彻底关闭。
在了解了游戏副本的相关情况后,叶宇并没有马上选择副本品质进入游戏世界。
而是开始查找一切跟星际争霸有关的各种资料。
这是叶宇长久以来养成的习惯,进行每一次任务前,都要做好周全的准备。
所以他首先回到现实世界中,把自己以前玩星际争霸时,收藏的各种官方戏设定,周边玩法等七七八八资料全塞到因果纹章中。
叶宇以前作为游戏达人,对于星际争霸这种国民级游戏,自然是熟悉无比。
《星际争霸》是一款98年出品的即时战略类游戏(rts游戏)。
它在游戏的发展史上,具有举足轻重的地位。
在rts游戏中,更是具有里程碑的意义。
《星际争霸》游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。
三个种族分别是:地球人的后裔人族(tean)、一种进化迅速的生物群体虫族(zeg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(potoss)。
星际争霸除了广为人知的玩家对战模式以外。
还拥有精彩无比,波澜壮阔的剧情战役。
可惜星际争霸初代当时并没有中文版,所以其剧情在国内玩家中,熟知程度并不高。
但其无比宏大的世界观,史诗般的剧情,仍然吸引着大量的玩家。
星际争霸初代(包括母巢之战)的剧情战役,一共有6大篇章。
其中第一篇章包含了10个剧情战役和1个教学关卡。
叶宇此次要进行的星际争霸系列副本第一环,正是包括了实际游戏中第一篇章的前5个剧情战役的剧情。
在重温了各项资料数据后,叶宇重新回到了自己的因果房间中。
“露娜,我决定挑战绿色副本!”回到房间后,叶宇二话不说就找到露娜直接说道。
“好咧,挑战目标游戏副本相关资料开始输入……”
“目标副本编号iq-9527-671……”
“副本名称:星际争霸”
“副本进程:系列副本第一环。”
“副本等级:1级。”
“挑战品质:绿色。”
“需要消耗260点因果值……”
露娜在虚空中对着显示光屏不停的操作着。
随后叶宇看到因果房间一处本来空无一物的墙壁,突然浮现出一道木门!
“主人资料已经输入完毕,你只要进入这个木门,就可以进入到游戏副本中了。”
叶宇看到这道木门上,原本空白一片的门牌上,此刻浮现了