这就是吉姆雷诺代号为“抗争”的行动,其全部内容!
行动第一阶段:由吉姆雷诺一人驾驶秃鹰战车吸引敌人注意力,然后通过心理战术,一步步诱惑敌人深入。将先遣舰队的60架幽灵战机,甚至包括战列巡洋舰引诱出来,诱敌深入,使得对方主力和运输舰队脱节!
行动第二阶段:让埋伏在3号高地的雷诺游骑兵第一步兵连和第一装甲旅,在运输舰抵达3号高地时瞬间出动,火力全开,在最短时间内击落10艘运输舰。利用运输舰卸载部队慢的弱点,打了一个时间差,将运输舰上超过一半的陆军部队,还没投放就被扼杀在运输舰中。而剩下不到一半的陆军部队,也因为在投放过程中,被第一步兵连利用局部巨大优势的战术,进行了完美围歼。推进器的歌利亚武装,射程比幽灵战机要远的优势,打了一个完美的时间差!使得歌利亚武装机甲面对幽灵战机时已经取得的数量压制,再加上吉姆雷诺精确到恐怖的指挥。
当行动前三阶段完成后,最终全歼先遣舰队除了战列巡洋舰之外的所有战力!
整个计划最大难点无疑就是吉姆雷诺如何一个人驾驶着秃鹰战车去吸引敌人火力,还要在恐怖的火力网下坚持5分钟之久!这样才有可能把敌人吸引出来,诱敌深入!
一个人驾驶着秃鹰战车。从一开始的12架幽灵战机,到后面的36架幽灵战机,最终面临60架幽灵战机的激光火力网封锁!在如此密集的火力网下要坚持5分钟!这简直是天方夜谭!任谁都不会觉得这是一件有可能完成的事情。
但吉姆雷诺就是这样一个化腐朽为神奇的男人!虽然最后他只差一点点就死掉了。但还是利用完美的心理战术逃出生天!
除了吉姆雷诺的个人英雄主义,整个行动计划中,大军团的战争,才是真正决定正常战役最终结局走向的关键!
包括吉姆雷诺最后能逃出升天,也是因为后面运输舰遭到伏击把敌人的注意力给吸引回去。
而雷诺游骑兵第一步兵连和第一装甲旅,在吉姆雷诺高超的指挥艺术下,体现出来的强大战术协同性和作战统一性。以及士兵们无比旺盛的斗志,都成为整场战役巨大的闪光点。
这次“抗争”行动,最终能得以成功。无疑是一次个人英雄主义和军团集体作战的完美结合!
这也是吉姆雷诺典型的作战风格!
整个计划无疑充满巨大的风险,任何一个环节稍微出点意外,就有可能满盘皆输!包括吉姆雷诺自己,在5分钟的逃亡过程中。数次面临生死危机。最后更是直接处于战列巡洋舰火力覆盖的死亡阴影之下!
然而,风险永远和收益是成正比的,付出这么巨大的风险,最终得到的战果也是无比辉煌!
最终,雷诺游骑兵只用6架歌利亚武装机甲的战损,歼灭了60架幽灵战机、10艘运输舰、100名陆战士兵、20名火蝠、20架歌利亚武装机甲和10辆攻城坦克!
此时先遣舰队只剩下“海怪级”战列巡洋舰这一艘光杆司令的存在了。
“抗争”行动也终于进行到最终阶段!
但事实上,这艘战列巡洋舰,却是整个“抗争”行动最大的攻略难点!这也是为什么吉姆雷诺。想尽一切办法,也要先将战列巡洋舰以外的战力全部歼灭。因为这样才有可能击毁这艘空中庞然大物!才有可能啃下这块最难啃的骨头!
在这个高度发展的星际殖民时代。战列巡洋舰可不像地球上现代的航母,一旦失去了舰群的护卫,就几乎等于是任人窄割的靶子!
事实上,战列巡洋舰自己本身就拥有超强的战力!只是因为一些缺点,才需要又其他兵种进行互补!但即使战巡自己单独作战,也是一股无比强大的战力!
这一点是这个因果游戏创造出来的真实星际世界,和现实中星际游戏最大的区别!
现实中的星际游戏,为了考虑游戏平衡型的问题,不可能把战列巡洋舰这样的人类最顶级战力做得太变态,而是尽可能的削弱了。
包括战列巡洋舰的舰船大小设定和其他一些相关设定,都跟其人族最顶级战力的地位不相匹配。所以实际上因果游戏在创建这个星际世界的时候,已经按照真实合理性做了一定的调整。
因此在这个世界,战列巡洋舰无疑不像游戏里,只要单独一艘落单了,就几乎没什么战斗力。
相反这样一艘战列巡洋舰,若能指挥得当,即使独自一艘面对56架歌利亚武装机甲和200名机枪兵,也有一战之力!
因为即使是“海怪级”这样最旧的老式型号,也配备了16台巨大的重型激光炮!这些重型激光炮,可比幽灵战机上的轻型激光炮威力大多了。
虽然最终可能免不了被击坠的命运,但至少能歼灭第一步兵连和第一装甲旅至少一半以上的战力!如果面临那样的局面,对于吉姆雷诺绝对是一个无法承受的巨大损失!
这还是因为“海怪级”战列巡洋舰这样的老旧型号,没有配备战列巡洋舰最强大的大和炮!
大和炮作为人族最强大的要塞炮,虽然拥有耗能巨大的弱点,一艘巨兽级战列巡洋舰,只要发射一次大和炮,就会消耗掉战舰90的能量!但相对应的,大和炮拥有极其恐怖的威力!
这56架歌利亚武装机甲和200名机枪兵,如果聚集在一起。恐怕大和炮只需要一炮,就可以将其全部歼灭!
因此,吉姆雷诺是在得知此次