“恭喜玩家叶落轮回,获得了组合类物品——被封印者的左腕。”
“物品名称:被封印者的左腕。”
“来源:《游戏王》世界。”
“物品品质:无。”
“稀有度:a级”
“组合进度:1/5。”
这是叶宇第一次获得类似物品。
因果游戏拥有种类繁多的物品道具,其中有一个大类,就是组合类物品。
所谓的组合类物品,就是要组合起来,成为完整物品后,才会拥有相对应的品质和物品效果。
在成功组合之前,这些组合类物品,不会有任何效用。
唯一判定组合类物品好坏的,只能通过稀有度来辨别。
稀有度除了表示组合后物品的好坏以外,还表示该组合类物品获得的难度。要知道,组合类物品,是不能通过因果游戏兑换的。
此外组合类物品,如果成功完成组合,组合后的装备物品的品质等级,是由获得最后一个物品时,玩家所处的副本等级品质所决定的。
这个被封印者的左腕,稀有度是a级,看上去还不错,但也意味着,要成功组合该物品的难度是很高的,至少不是短时间内能实现的。对于游戏王里的这张卡牌,叶宇并不陌生。
但他也没想到会再这时候,获得一张来自游戏王的卡牌。
“难道集齐5张被封印者的卡牌,就可以集齐召唤黑暗*师?”叶宇心中猜想道。
不过想要集齐5张被封印者的卡牌,从a级的稀有度来看。无疑不是一件容易的事情,所以叶宇也没有多想,就把这张卡牌收入了因果纹章中。
随后他来到了傲慢魔死去的地方,然后他看到了一瓶蓝色的药剂。
想起之前获得的黑光病毒,叶宇不由得大为期待的拾取了起来。
然而系统响起的提示声音。却让他不由得一傻。
“恭喜玩家叶落轮回,获得了泛用型暗能量恢复药剂。”
“物品名称:泛用型暗能量恢复药剂。”
“物品品质:赤色。”
“物品效果:使用后,可瞬时恢复100点暗能量值。”
“物品限制:使用后,需冷却10分钟,才能再次使用同类物品。”
叶宇一看就无语了,泛用型暗能量恢复药剂。说白了就是玩家俗称的蓝药,用来恢复法力值。所以玩家可以跟因果游戏直接兑换一些直接恢复暗能量的药剂,这些物品。被玩家称之为蓝药。
跟星核一样,这类消耗性物品,不分等级,只分品质。
而血魂掉落的这个蓝药,还是小瓶装。赤色品质的小瓶装蓝药,跟系统兑换的因果值,算上手续费,也就50点因果值。
没想到血魂随机掉落的装备物品。居然是这样一个东西,这让叶宇有些哭笑不得。
不过叶宇仔细想想,才发现事情有些不同寻常。
照理说。现实狩猎中杀死对方后,掉落的装备物品是随机的。
但嗜血狂暴、阴影毒牙和血色玫瑰,几乎都是掉落身上最好的装备物品。
而恶魔之影掉落的游戏王卡牌,虽然一时派不上用场,但也算是一个好东西。
从随机性的概率来说,叶宇的运气也实在是太好了。这让叶宇心中微微有些警惕。
从这个角度来说,血魂掉了个小瓶蓝药。才总算平衡了一点。
叶宇心中稍微分析下,按照因果游戏的一贯风格。
想要收获什么。就要付出相应风险。
承担的危险越大,可能获得的收益就越多。
因此,叶宇估计自己“掉宝率”这么高,是因为因果游戏在这场现实狩猎开始时,综合双方整体实力对比后,才给自己设立这么高的掉宝率。
毕竟自己只是一个1级后期玩家,而对方却是5个1级圆满玩家。
过程中,叶宇也是经历了许多危险,林月如甚至差点牺牲掉生命,才艰难取得最后的胜利。
所以,系统在这场比赛中,给叶宇设置比较高的掉宝率,也是比较正常的,符合因果游戏的一贯作风。
而就在叶宇捡完血魂掉落的蓝药后,系统声音再次响起。
“开始对玩家叶落轮回,进行团队狩猎结算。”
叶宇一听,眼睛不由得一亮。
在因果游戏中,每支队伍都有所谓的团队奖励存储区。
这是类似于队伍仓库的存在,每支队伍在通关游戏副本,或者其他需要队伍集体进行的活动时,都会积累一些团队因果值。通关副本时,也会额外获得1件属于团队的物品。
届时,队长可以通过拍卖等形式,将团队因果值和团队物品,分配给队员。
而在现实狩猎中,一旦双方进行的是团队狩猎。那么在狩猎之后,还会进行一次团队狩猎结算。
团队狩猎结算时,会以战斗过程中的激烈程度,让战胜方从战败方的团队奖励存储区中获得不同比例的奖励。
叶宇之前,之所以让血魂施展出队伍战技,就是为了能获得更高比例的奖励分成。
“根据双方实力对比,以及战斗过程中的情况分析。判定叶落轮回获得了a级的逆转度,因此将得到恶魔之血队伍奖励存储区中20的奖励。”
“因此叶落轮回,将可获得542点因果值,并获得了一件血之容器残片。”
“本次现实狩猎结束,玩家可自行返回现实世界中。”
在系统机械提示音结束后,一块青铜碎片就从空中落入叶宇手中。
叶宇仔细一看,这个正是之前血魂用来施展队伍战