“但实际上,他们都没有错。圆锥体投影到平面a上确实是三角形,投影到平面b上确实是圆形。只不过二维的生命体,以二维的视角,很难想象世界上会存在一个即是圆形、又是三角形的叠加态形状。但实际上如果以我们三维的视角,很容易就知道,这个即是圆形又是三角形的叠加态只不过是个圆锥体罢了。”
“所以实际上,在更高维度之下,存在一个叠加了所有世界线的主世界线。这个主世界线是超高维度的。在这个维度之下,会有无数个三维的平行宇宙,也就是所谓的子世界线。而主世界线的叠加态,会投影到无数三维世界上,形成各自不同的结果,也就是形成不同的子世界线。但这些子世界线最终又会因为因果律的束缚,使得所有子世界线按照主世界线的轨迹,走向同一个结果。”
“这就是剧情保护模式的真相。”
“如果用一个形象的比喻,来形容因果游戏创造的虚拟世界,三种剧情模式。”…
“有无数条细小的绳子,这些无数细小的绳子就是子世界线,代表玩家可能对世界产生的干扰。”
“剧情保护模式,就是将无数条细小绳子,拧紧了,形成一条粗的麻绳,然后因果律将这跟麻绳按照既定轨迹进行摆放。”
“剧情破坏模式:就是将无数条细小绳子,故意解开,让其散开。使之偏离既定轨迹。”
“剧情开放模式:就是将细小绳子全部松开,不拧紧也不解开,只要玩家行为造成干扰,绳子就会无限放大这种干扰,使得麻绳发生难以预料的变化。”
“回到刚才的问题。正常来说,晓美焰在世界线b做的事情,是影响不到我们所处的世界线a。”
“但是在极特殊的情况下,不同世界线之间,会因为叠加态的影响,而互相干涉到。这个特殊情况,就是我和晓美焰之间的关系。”
“晓美焰作为我的召唤角色,她和我之间是存在某种契约关系。”
“所以当晓美焰回到过去,干扰改变了过去,使得自己进入了世界线b时。因为我和她之间存在的契约关系,使得晓美焰在世界线b对世界进行某些低干扰的行为时,可以经过叠加态的影响出现在世界线a。”
“所谓的低干扰行为,就是经过叠加后的变化,不会影响到我们世界线a的变化。比如晓美焰在东京日报上,按照我们事先约定的密码表,登的广告。就属于低干扰行为,因此我们才能接受到这种干扰的叠加变化,从而接受到这个信息。”
“这就是所谓的量子宇宙的信息干扰理论。”
当叶宇一口气不喘的讲完这一大堆的时候,林月如眼睛已经变成一堆的星星。
“叶郎,虽然我完全听不懂你在讲什么,但感觉好厉害的样子!”
而就在这时候,城轨列车上的温柔播音员声音响起。
“林肯大道站已经到了,请到站的乘客及时下车。”
叶宇听完马上起身,拉着林月如走出车门。
“走吧,我们现在马上就要面临第一个因果律束缚点了……恐怖分子偷走女王的剧情节点!”
(今天更新完毕!)”