更重要的是,例如《超级马里奥》之类的游戏,恰好就是这么多(无模拟信息的原始文件32kb,现在的马里奥都包含模拟器代码。)
这样,自己的储存成本比起卡带,至少是缩减了九成!
虽然采用磁带的话,大概需要增加2kb的内存用于读取内容,而且在切换关卡的时候,速度也会减慢,但是这完全不是问题。要知道,后来光盘游戏所需要的读取时间,那才叫悲剧呢!
而且磁带技术现在已经比较成熟,自己完全可以使用!
只不过这样的话,无形中,又增加了主机的成本,正如凯瑟琳所预测的,民用产品的起步要便宜。
如果完全实现了流水线生产之后,初期成本大概在3美元左右,等工艺熟练后,可能会继续下降到300美元甚至更低。
出厂价的话,凯瑟琳定在了3美元,算是一分钱没拿了,而且算上税收的话,其实是亏本的。
而零售价,凯瑟琳则决定定在349美元。
只不过由此一来xbox的推出时间就推迟了。
于是,在1965年的5月,苹果电脑果断的跳票了……