“别看这个游戏很有趣,但是如果你玩了一下子的话,你就会发现不太对劲……”
何止是不太对劲,根本就是惹人吐槽而已。
双方每次造成的伤害百分比还是差不多、或者几乎一模一样的,只要将具体的数值去掉,三方就真的是一模一样了,这样的情况怎么能不惹人想要吐槽?
这样的话,三个势力其实根本就没有自己的特se,这样的游戏一开始玩,因为是世界上第一个rts,当然是很有趣的。但是在这个兴趣过去之后,那这个游戏就基本上没有了什么能够吸引人的地方了。
——很显然,这是设计人员在偷懒了。
乍看下去,士兵们都有护甲什么的,但是所谓的护甲和攻击防御,肯定都是标称的。具体扣除hp,绝对还是按照百分比计算。
“果然是这样……”
拿着源代码进行对照之后,凯瑟琳发现,这果然是设计人员在偷懒了。
每一个国家都有十个常规兵种和两个特殊兵种。而这十个常规兵种的数据都完全是一样的,除了两个特殊兵种之外,它们只有贴图才有区别。
既然这样,这个游戏能不平衡么?连兵种都是一样的啊!
“真会偷懒……”
凯瑟琳撇了撇嘴。
暴雪公司毕竟是一个大公司,里面总会有一些浑水摸鱼的家伙,这一点是没有办法的。
虽然游戏设计方面很值得吐槽,但是其他的方面,却可以看出是用了心的。
例如每一个人物、坦克、建筑,都是有yin影的。当然,这并不是纯粹的yin影而已,而和人物放在同一个图层上面的东西——换句话说,这其实是和人物本身是放在一张图片上面的,而并非是如同=一样,有光源和真实的yin影……
凯瑟琳知道,给《红se警戒》作画的是那些日本的美工。
不得不说,日本人在作画上面是有某种天赋的,虽然是纯粹的2d图片,但是看起来,却已经有了一种=的感觉。
而且整个背景绘制得也相当的完美,虽然仅仅只有256种颜se,但是地形看起来却非常的完美,而且很有层次感,这样的作画方法,换成是一般的美国画师而言,还真是很难办到。
凯瑟琳准备了一张稿纸,然后游戏的缺点全部列在了上面,同时还将自己的意见写在了上面。
现在的光盘储存容量为210细的贴图,所以一个游戏想要做得很大,都是很困难的。所以容量上面绝对不是问题。
凯瑟琳知道现在的计算机的极限,所以她的意见也很具有针对xing,而并没有写出什么异想天开的事情来。
异想天开的提案有些时候是能够让人眼前一亮而取得成功,但是有些时候,却会导致严重的失败。
“暂时就这样吧……”
凯瑟琳看了看自己的计划,她要求游戏制作小组重新设定各个势力的数据,将三个势力完全给区分开来。
每个势力都有着每个势力各自的优缺点,这样虽然对于游戏的平衡把握非常重要,但是游戏的可玩xing却陡然提升了一个档次……
……
三更完成了~
本周的jing华已经再次用完了,下周继续加jing……