当然,这只是一个层面而已,现实对于当时的中国来说,倒向苏联还是有好处的,中国国内的第一个五年计划就是由苏联援助的。如果说美国当时改变对中国的态度,只要他们能够提供给中国更好的条件,说不定中国就会倒向美国——前几年中苏决裂,以及最近的中苏关系日益紧张,就说明了一切。
“算了……这可不关我什么事情。”
自己是出生于1948年,又不是1894年,这样的蛋疼的问题,自己就算去考虑,也没有什么结果,过去的事情也就过去了。
对于自己无法改变的事情,凯瑟琳从来就是抱着冷静的态度的,去可惜过去,不如去规划未来。
“也许还能去做些别的什么事情……”
……
趁着周末放假的时间,盖茨再次来到了暴雪公司。
《合金弹头》已经完成超过了80,这已经是了不起的成就了。
当然,即便这个游戏完成度达到了100,还要经过一系列的debug测试,才能够真正压盘制作。而且真正想要上市的话,必须要等到nimbus上市的时候,才有可能。
现在放在盖茨面前的这个大砖头,就是nimbus游戏机的原型。因为要放入各种组件,所以机器的块头很大,而且也很重。虽然已经有了集成电路,但是现在电路的集成度却并不是非常的高,做到这样已经是先进工艺了。至少这样的一台nimbus游戏机,要比另外一边的奔腾电脑轻。
“嗡嗡嗡……”
将光盘放下去之后,机器就开始发出了嗡鸣的声音,这是因为光驱正在读盘的原因。
“噪音有些大……”
听说nimbus正在改进设计,否则噪音太大的话,就会影响游戏时候的感觉。
这时候,画面上出现了loading……的标志。
没过多久,音乐的声音就响了起来。nimbus上面的声音远比xbox的要好。
而这时候,一个画面也出现在了屏幕上面。
“合金弹头”盖茨有些兴奋,因为“合金弹头”的logo就是盖茨和乔布斯亲手设计的。
而在logo的下面,则是游戏的选项。
新游戏、继续、双人模式、游戏设置。
与现在的其他游戏有些不同,《合金弹头》这款游戏能够支持存档的功能,能够将游戏的记录储存在机器里面,这样,玩到哪里随时就可以玩了。
选择新游戏之后,“loading”再次出现,光驱游戏相对于现在的卡带游戏有一个缺点,那就是读取资料的时候落后于现在的卡带,毕竟,这也是光驱的缺点。
等待了不久,就进入了选人画面。
这个画面让人眼前一亮。
画面里面总共是两男两女的四个人物可供选择,而且于现在的xbox不同,《合金弹头》的人物画面确确实实能够看到那些卡通人物,这些人更具有真实感,而不再是如同xbox那里面一样,只是几个小小的像素点而已。
“开始游戏。”
在盖茨选择了开始之后,系统再次开始读盘,然后就是进入游戏了……
“合金弹头……”
盖茨很是兴奋,他终于要玩到自己设计的游戏了……
……
明天考试……祝福我吧……不过考完后,咱还要留在学校画图……
话说每次上传之后,总有几个回车会被吞掉,不知道为什么……。.。
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