这么设计也是没有办法的事情,因为在这游戏之中,想要实现换枪和近战…这真没可能。为了简便和流畅,所以在设计的时候,托马斯很干脆的,便将换枪的功能给取消了。
而游戏中,每一个机器人也没有什么“个xing化”可以说是千篇一律。
每一个机器人总共有5点hp,每次击中扣除一点,因为技术原因,
这些机器人完全没有什么“要害”。
因为游戏简单,所以游戏的规则也就简单了,也正因为这个原因,所以游戏上手比较简单,虽然是无奈之举,但是这一个举动,却是让人觉得这游戏有趣多了。”的字样。托马斯这边已经全军覆没了。
游戏最多允许8人同时在线,换句话说,这个游戏最多便是允许4v4?
的存在。这也是因为现在的电脑xing能不错的无奈之举。
“再来!”
托马斯有些不服气了。
“我觉得我们应该将这个游戏提交给评测小组了。”
这个时候,终于有人提出来了这一点。
“一哦,好吧。”
在听到这句话之后,托马斯只能耸耸肩。
不过他依然有些依依不舍的样子。
“一不如,我们再玩两盘再拿过去吧?”托马斯挠了挠头,然后是有这样问道。
“嗯,这个主意不错!”
大家立刻便应声附和、沉mi于游戏的,可并不仅仅只是托马斯一个而已。
于是,大家再次回到了自己的为止,然后打开《电子世界争霸战》,便开始耍了起来。
当然,虽然是fps,但是却也不会让人头昏眼hua,这倒是还不错。
一不过用句可耻的话,那便是因为现在的计算机xing能不够。
不得不说,要让人“晕=”这也是需要成本的,很显然,托马斯拿不出这些成本。
人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的〖运〗动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受〖运〗动。
这些〖运〗动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的〖运〗动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对〖运〗动对人体造成的影响。
第一人称给大脑造成一种“视觉假象”这种好像屏幕上看到的就是“我自己看到”的这种感觉,从而让眼睛产生“我在〖运〗动中”的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然人往往不会注意看你控制的人物,但是人的眼睛并不仅仅只是看你的目标,人会不由自主在人的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生“〖运〗动中”的假象。
所以想要让人晕=,那可必须要将现在的摩羯座开的最高主频,然后再将xing能翻番,说不定还有着可能。
但是现在,这显然不现实。
这种像素点一般的画面,想要让人晕,还真有些困难!。