页游主流类型:动作角、模拟经营
等。
从某种意义上来说页游戏和云系统倒是有异曲同工之妙。双方对于系统的配置要求都不高、甚至是没有。只是,凯瑟琳的云系统更加的极端一些而已。
关于页游戏凯瑟琳作为曾经的程序员,倒是知道一些。在上辈子的90年代,程序员们就曾饶有兴致地用l编写简单页但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令页游戏变成了昙hua一现。那个时代,配置问题对于浏览器来说,的确是一个大问题……
最早的mud游戏所展现给用户的是一个完整的社会背景,玩家在里面所重要的是“扮演”玩家可以是行侠仗义的游侠,也可以是个xing感漂亮的女法师。用户可以按照自己的意愿融入这个已经成型的背景中去,这一点和《魔法世界》如出一辙~毕竟,魔法世界也无法摆脱时代的影子玩家在这种行为过程中,彼此之间所展现的更多是自己所扮演角可以说是走了两个极端。
配置什么的,只是相对而言的。如果将引世纪的页游戏放现在,如果不降低要求的话,恐怕现在可没有什么机器能够玩这样的游戏了。
更何况现在的互联正处于一个从类似于着2.0转化的时候。
相对新的一类互联应用的统称。
主要特点在于用户通过浏览器获取信息。形象一些,这就好像是电脑里面的那些“只读”文件一样。
而更注重用户的交互作用,用户既是站内容的浏览者,也是站内容的制造者。所谓站内容的制造者是说互联上的每一个用户不再仅仅是互联的读者,同时也成为互联的作者:不再仅仅是在互联上冲浪,同时也成为bo浪制造者:在模式上由单纯的“读”向“写”以及“共同建设”发展:由被动地接收互联信息向主动创造互联信息发展从而更加人xing化。
凯瑟琳的“个人站”这东西,从某种意义上来说,也只是web1.0
的延伸罢了,因为作为个人站的创造者事实上应该是属于站的管理者了。
类似于论坛、聊天室等等这类的东西,才是特点。
就比如现在的博客系统。
现在的博客还没有如同未来那样形成一个产业链但是博客系统也是逐渐的受到欢迎了。
在没有凯瑟琳的时代,互联曾遭遇过一次滑铁卢01年秋天互联公司泡沫的破灭。这是一个巨大的转折点,许多人断定互联被过分炒作。
事实上络泡沫和相继而来的股市大衰退看起来像是所有技术〖革〗命的共同特征。股市大衰退通常标志着蒸蒸日上的技术已经开始占领〖中〗央舞台。假冒者被驱逐,而真正成功的故事展示了它们的力量,同时人们开始理解了是什么将一个故事同另外一个区分开来。
作为一个技术者,凯瑟琳便是这样看待这事情的。
当然,就已经形成垄断的产业来看,凯瑟琳觉得即便是让互联产生泡沫,恐怕都不太可能了。
毕竟,这是自家的东西来着……
手指不痛了,现在是没有知觉了,码字经常出现错别字!。