哥伦比亚和春日已经做好的模板好莱坞六大公司不想遵守,他们的体量更大,希望更优厚的条件。但是尼克安德森就是硬挺着。这甚至到了最后形成了好莱坞高管群体中流传的阴谋论,尼克.安德森的这种做法其目的就是拖住时间,让哥伦比亚和春日先把利益最大化,没有看到春日居然连买来的中国大陆的黑白片和香港电影都开始出潘多拉版本了,并且因为目前片源稀少的缘故,潘多拉的用户几乎不挑食地购买他们所能买到的一切潘多拉格式的电影。好莱坞各大公司心怀鬼胎联盟伴随着时间的流逝瞬间散伙。最先叛变的不是索尼,反而是20世纪福克斯,他们首先宣布,将和潘多拉公司合作,推出《阿凡达》的潘多拉版本,并且还是两种版本,导演剪辑版和公映版本。为了骗钱丧心病狂的福克斯接受了和哥伦比亚、春日的同等待遇,因为阿凡达转制工作繁重,所以两个版本的价格分别是79美元和69美元。卡梅隆剪辑版时间更长,镜头更多。福克斯有些得意地宣布,一个月之后,《阿凡达》就可以发售。
福克斯带头,其他公司纷纷跟进,都是拿出了自己公司最好最热的作品和潘多拉合作,这也算是基本上承认了潘多拉公司的定价权,不过各大公司还是保守地和潘多拉公司签订了短期的协议。协议期基本上都是一年或者两年,电影的版权数量都不超过十部。索尼贡献了自己旗下的《生化危机》作为试点。不过他们不是直接和潘多拉合作,而是转了一道和春日签订了协议。流传出来的消息是春日在和索尼的合作上让步颇多,其他公司自然也会动心,但是春日和索尼的关系颇为复杂,最起码,索尼将哥伦比亚出售给春日是春日不好拒绝索尼最大的原因之一。此外。鉴于索尼在日本的影响力,春日想要更好的开展在亚洲地区的业务,也不得不和索尼合作。
好莱坞的其他公司有些后知后觉,这个时候,他们突然意识到。也许可以直接和潘多拉争取某种形式的授权,把潘多拉格式电影的发行权抓在自己的手上。
似乎是上帝为了满足这些大资本家们的**,很快,在网络上就有人贴出了技术帖子,宣称自己已经破解了所谓的潘多拉格式的电影是怎么一回事。当然,各个国家的专业人士对于潘多拉的技术水准都有着专业的判断,在实验室破解起来也不是太困难,但是公开的对外宣传是另外一件事情。这个技术帖子享受了被幕后黑手宣传的待遇,迅速地在世界各国的网络上传播。
潘多拉格式说起来似乎也不复杂,不过是3d格式在某种算法的支配下在场景上的无缝对接罢了,伴随着观看者的移动,将已经配置好的图像进行临时生成,原理讲清楚了,在实验室里面实现也不是太困难,但是大规模地制作这种电影格式肯定有一个标准化的流程,软件框架搭好了之后剩下的都是体力活了。然后难度就是算法,实现,流畅度等等这些细节上的优化这些东西了。由此业界也判断潘多拉绝对不是短时间心血来潮搞出来的,绝对是多年的积累,即使不是专门做这个项目,也是长时间某个项目的衍生物。
网络上的这个技术帖子在讲清楚原理之后就将市场上出现过的潘多拉格式的电影进行了技术分解。储存的文件中的内容被截取出来进行了演示,大段的代码被解析出来,各段代码用途是什么,如何在操作系统上进行实现,技术上说得清清楚楚。虽然对如何转制的具体方式还是一个黑洞,但是技术上帖子里面也指明了方法——当然都是如何烧钱的方法就是了。然后帖子还做了一个实例如何将普通电影格式转换成3d——当然不是潘多拉格式,不过镜头并不随着观看者移动眼珠而移动视角,不过这种3d格式对于欣赏电影来说也完全足够了——它能够完善地在潘多拉头盔上实现。格式本身就是3d的话,改写起来毫不费力。
对于要求高的人来说,潘多拉格式显然最为理想,但是如果价格太高的话,3d格式似乎也能够凑合——虽然身临其境的感觉要弱一点,远远比不上静心制作的潘多拉格式,可以让人有身临其境的真实感。
这个帖子自然广泛传播,引发了巨大的影响。虽然发帖人自称是出于个人的意志看不惯潘多拉的垄断行为,但是要让资本家们相信这完全是出于个人行为没有别人的授意,他们是绝对不会相信的,这样的技术力量个人不是没有可能做不到,但是显而易见,能够做得到的几乎都是世界上有名有号的,要不然从事的就是机密的工作。
正在许多人在琢磨这是不是潘多拉的竞争对手下的绊子得时候,尼克安德森正在和沈正辉、福田光美、安吉拉.梅森庆祝《魔法学徒》前传第一部的制作完成。
“你这算是在布局?”沈正辉问道,“想先把潘多拉格式推广开,让别人不能在这个上面打击你?”
“有这么一点意思在里面。”尼克安德森笑了笑,“他们不是说我垄断吗?我总要给他们一些机会,一点希望。”
“我可不觉得他们就这样就掌握了潘多拉格式的核心。”
“你总要给他们一点时间。”尼克安德森回答道。
“等他们完全破解掉了潘多拉格式的电影,你的潘多拉网游都