然后……周晓的游戏披露了,在他的《闪烁之旅》上。
所有人看到这个游戏的第一反应出奇的一致:“画面好烂!超烂!烂的不能再烂了!说三岁小孩能做出来有些夸张,但四岁小孩做出来,应该就没什么问题了!”
《》确实画面很烂,一堆方块的画面能有什么好看的,原本的《》画面就烂,到了周晓跟azx手里,画面烂的更加过分。
这太正常了,毕竟中间隔着至少七八年的时间,而电脑这东西可是有一条摩尔定律在的,那条定律的大意就是,电脑每隔十八个月就会增加一倍,性能提升一倍……
(这个定律其实已经不准确了,不过只是个形容,没必要太当真。)
看到周晓游戏的画面,其他人的嗤笑声更大了,画面是一个游戏的脸面,你把游戏做成这样当人怎么玩下去?那人物的脑袋竟然是正方形的,一个人物,身上用的多边形数量一只手就数的清,这样的游戏,还有必要玩下去吗?
绝大多数看看到周晓游戏画面的人甚至都选择了换台,在他们看来已经没有看下去的必要了,这么而周晓的做法纯属玩火,不仅做游戏玩火,拿到电视台来做节目同样也是玩火,他这样,是会打击到节目的收视率的,而《快闪之旅》可是周晓的第一个也是唯一一个冠名节目,可以说这是他跟azx在日本娱乐圈的根基所在,这个节目倒了,他未来的路就危险了。
周晓的《快闪之旅特别节目》最终只收获了5.6的收视率,名列这一年节目的收视率最低,而周晓的游戏,人们也在关注了一下之后就迅速失去了兴趣,仅有的一些有兴趣的人,绝大多数也只是在骂人而已,骂周晓是白痴,骂azx是笨蛋,骂这个似乎已经烂到完全不会有人玩的游戏。
就连azx内部,也对这个游戏产生了疑问。
一个好游戏通常有几个要素,这其中,可玩性,画面跟情节应该算是游戏最重要的三个东西,而《》这游戏呢?游戏的画面的确是太差了,而且内部人也清楚的知道,这个游戏没有任何剧情跟情节,一个游戏,完全抛弃了最重要的两项东西,剩下的就只有完全不被人看好的可玩性,这游戏,值得周晓请人那么郑重的开发吗?
恩?等一下,为什么《》的可玩性不被人看好?
其实,这也是很正常的。
日本这个国家这个文明,生产过很多非常著名的游戏,但从现在到后世,日本游戏跟欧美游戏都是非常非常鲜明的两个分支。
日本游戏重剧情,一个游戏从开始到结束,几乎全都用剧情串联起来,这种对剧情的重视甚至衍生出了一种叫做**g的,完全摒弃了游戏性,几乎只能算是带插图的电子戏形式。而欧美游戏则重自由度,很多游戏你从新手区域出来之后,想做什么就再也没人管你了,如果你有这个兴趣,甚至大可以一直就在地图上晃悠,做各种各样的分支任务剧情,永远不管那活的好好的dà_boaft》这个跟**g几乎完全相反,彻底摒弃了游戏性的奇葩存在。
这样的游戏虽然诞生于周晓的手中,诞生于这样的日本,但周晓从始自终就没想要在发售的时候就在日本大火起来,他想要的,除了赚钱之外,则是这个游戏在获得成功之后从新回返日本之时,那些曾经骂过自己的人刮目相看的眼神。
想要证明你的正确,用说是不行的,必须有行动,有成绩才可以。
所以,周晓仍旧在无视着周围公司跟电视台的反对正,照常的做着自己的游戏特别节目,他甚至还专门在其他电视台投放了游戏的广告,他要让现在的日本人都知道,他周晓现在做出了一个你们眼中的烂游戏,但这个投资恐怕也就一百万日元左右的游戏,讲给周晓带来上亿美元的回报!
周晓不介意到时候一个个捡起观众们跌落在地的眼镜,扶正他们因为惊讶而合不上的下巴。
好游戏不只是闭门造车,测试也是很重要的一门学问,不仅如此,到了免费网络游戏盛行的时候,测试几乎成了一个赚钱的法子,各种各样奇怪的测试都被想了出来,很多公司的游戏从生到死,仔细算算其实还没有正式运营呢就走完了自己的生命历程。
周晓打的也是这个主意,《》的第一次测试很快开始了,地点是在网络上,对象则是……欧美人。
是的欧美人而不是日本人,把这种游戏拿去给日本人测试,得出的只会是个烂游戏的评论,日本人对很多东西的欣赏角度是跟欧美人截然不同的,从这一点上来说,他们跟地大物博人口众多的众多人来比其实是要差得很远很远,中国人,或者说中华文明基本上能包容世界上的一切其他文明。
《》的测试很简单,游戏本来就不大,周晓找了几家还算不错的游戏论坛跟网站把游戏挂了上去,测试版的游戏又不收费,随便用户怎么玩儿好了。
当然推广还是要做的,而周晓最重视的一个推广,当然就是欧美两家最重要网站的评分了!
gan,这两个很专业的游戏网站对新游戏的评分是玩家们购买游戏的最重要指标。
在把游戏送去两家游戏公司之后,azx的所有人都在忐忑的等待着两家公司的评测跟打分。
是六分?还是七分?甚至七点五分?不要以为这个分数低了,基本上一个游戏,如果能被打成七分就已经是很不错的游戏了,最终销量几十万份,收入几百万美元也是没什么问